RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Приложение "BALL" работа с компонентами Холст, Шар / MIT App Inventor - изобретательный конструктор

Создание мобильного приложения "Движущийся мяч" с использованием встроенного объекта Шар. Практическая часть Цель работы: Освоить работу с компонентами Холст, Шар из раздела Анимация. В данном приложении по нажатию кнопки компонента Шар начинает двигаться с заданными параметрами движения. Для создания такого рода анимации необходимо две компоненты из группы Рисование и анимация: Холст и Шар. Сначала добавляется холст, а только после этого на него накладывается компонента Шар. Ход работы Перейти по адресу http://ai2.appinventor.mit.edu/ и запустить среду AИ (при необходимости авторизоваться на сайте «App Inventor»). Через пункт главного меню «Проекты» -﹥ «Начать новый проект …» создать новый проект под названием BALL. Перенести компоненты из раздела «Интерфейс пользователя» на экран приложения (Screen1) согласно следующей схеме: У главного экрана Screen1 установить свойства: заголовок – ШАР выровнятьПоГоризонтали – Центр У компоненты Холст1 установить свойство: Цвет фона жёлтый Высота и ширина родительские У Шара установить свойства: Радиус 20 Добавить горизонтальное расположение: выровнятьПоГоризонтали – Центр Ширину родительскую Внутрь расположить две кнопки из интерфейса, назвав их в свойствах - СТАРТ и СТОП. Переходим в блочную структуру приложения. В режиме находятся две основные группы блоков: a. блоки работы с шаром b. блоки работы с кнопками Для конструирования приложения, создаем цветовую гамму приложения. Из Переменных в Просмотр ставим блок 1-го уровня, который является у нас обработчик событий, инициализируем глобальную в, где в окошечке печатаем цвет и присоединяем блок 3-го уровня истина из Логики, это у нас является командный блок сеттер. Следующая группа блоков складываются сеттеры из Переменных присвоить global цвет, далее крепим выбрать случайный элемент список и мутатор создать список. Далее с помощью звездочки (шестеренки) добавляем до 10 отсеков и крепим к ним блоки 3-го уровня разные Цвета, т.е. исполнительные блоки геттеры. Далее проектируем блочную структуру для кнопки СТАРТ Для этого из интегрированных блоков берём ЛКМ блок обработчик событий 1-го уровня Когда_СТАРТ_Щелчок_Делать, крепим к нему ранее созданную блочную систему обработчик цвета, а ниже друг за другом крепим блоки сеттеры из компонента Шар, где развёрнуты координаты X и Y, курс движения мяча, интервал движения, скорость движения и цветовая палитра. А далее крепим к ним блоки геттеры 3-го уровня. Далее проектируем блочную структуру для Шар и СТОП Из интегрированных блоков Шар берем блок 1-го уровня обработчик событий КогдаШарДостигнутьКрайДелать крепим к нему блок сеттер 2-го уровня 1-го типа ВызовШарОттаскиватьКрай и замыкаем блоком геттером получить край, который берем при нажатии на окошечко с надписью край. Последнее, берём первый блок из СТОП, крепим к нему из компонента Шар, блок сеттер 2-го уровня 1-го типа ПрисвоитьШарСкорость, замыкая блоком геттером 3-го уровня из Математики с цифрой 0. Выводы: в данной лабораторной работе создаётся приложение, в котором осваивается работа шаром из раздела «Рисование и анимация».

Иконка канала Design and play IT
Design and play IT
18 подписчиков
12+
75 просмотров
3 дня назад
3 июля 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Создание мобильного приложения "Движущийся мяч" с использованием встроенного объекта Шар. Практическая часть Цель работы: Освоить работу с компонентами Холст, Шар из раздела Анимация. В данном приложении по нажатию кнопки компонента Шар начинает двигаться с заданными параметрами движения. Для создания такого рода анимации необходимо две компоненты из группы Рисование и анимация: Холст и Шар. Сначала добавляется холст, а только после этого на него накладывается компонента Шар. Ход работы Перейти по адресу http://ai2.appinventor.mit.edu/ и запустить среду AИ (при необходимости авторизоваться на сайте «App Inventor»). Через пункт главного меню «Проекты» -﹥ «Начать новый проект …» создать новый проект под названием BALL. Перенести компоненты из раздела «Интерфейс пользователя» на экран приложения (Screen1) согласно следующей схеме: У главного экрана Screen1 установить свойства: заголовок – ШАР выровнятьПоГоризонтали – Центр У компоненты Холст1 установить свойство: Цвет фона жёлтый Высота и ширина родительские У Шара установить свойства: Радиус 20 Добавить горизонтальное расположение: выровнятьПоГоризонтали – Центр Ширину родительскую Внутрь расположить две кнопки из интерфейса, назвав их в свойствах - СТАРТ и СТОП. Переходим в блочную структуру приложения. В режиме находятся две основные группы блоков: a. блоки работы с шаром b. блоки работы с кнопками Для конструирования приложения, создаем цветовую гамму приложения. Из Переменных в Просмотр ставим блок 1-го уровня, который является у нас обработчик событий, инициализируем глобальную в, где в окошечке печатаем цвет и присоединяем блок 3-го уровня истина из Логики, это у нас является командный блок сеттер. Следующая группа блоков складываются сеттеры из Переменных присвоить global цвет, далее крепим выбрать случайный элемент список и мутатор создать список. Далее с помощью звездочки (шестеренки) добавляем до 10 отсеков и крепим к ним блоки 3-го уровня разные Цвета, т.е. исполнительные блоки геттеры. Далее проектируем блочную структуру для кнопки СТАРТ Для этого из интегрированных блоков берём ЛКМ блок обработчик событий 1-го уровня Когда_СТАРТ_Щелчок_Делать, крепим к нему ранее созданную блочную систему обработчик цвета, а ниже друг за другом крепим блоки сеттеры из компонента Шар, где развёрнуты координаты X и Y, курс движения мяча, интервал движения, скорость движения и цветовая палитра. А далее крепим к ним блоки геттеры 3-го уровня. Далее проектируем блочную структуру для Шар и СТОП Из интегрированных блоков Шар берем блок 1-го уровня обработчик событий КогдаШарДостигнутьКрайДелать крепим к нему блок сеттер 2-го уровня 1-го типа ВызовШарОттаскиватьКрай и замыкаем блоком геттером получить край, который берем при нажатии на окошечко с надписью край. Последнее, берём первый блок из СТОП, крепим к нему из компонента Шар, блок сеттер 2-го уровня 1-го типа ПрисвоитьШарСкорость, замыкая блоком геттером 3-го уровня из Математики с цифрой 0. Выводы: в данной лабораторной работе создаётся приложение, в котором осваивается работа шаром из раздела «Рисование и анимация».

, чтобы оставлять комментарии