Mega Man Zero (GBA) [T+Rus]
Mega Man Zero - это игра в жанре экшн-платформера 2002 года, разработанная Inti Creates и изданная Capcom для Game Boy Advance. Это первая часть серии Mega Man Zero, пятой серии франшизы видеоигр Mega Man от Capcom. Действие игры разворачивается через 100 лет после событий серии Mega Man X и рассказывает о Зеро, реплоиде, пробудившемся ото сна, чтобы помочь ученой-человеку по имени Сиэль и ее силам сопротивления в борьбе с утопией Нео Аркадия. Mega Man Zero был создан в качестве комиссионного продукта компанией Inti Creates для Capcom, которой была предоставлена полная свобода действий в отношении направления и предпосылок проекта. Во время разработки разработчики стремились сделать Zero одной из самых сложных игр франшизы и преодолеть разрыв между механическим восприятием серии X и человеческим восприятием серии Legends. Первоначальная идея создания антагониста состояла в том, чтобы злодеем был оригинальный Икс, однако в конце производства он был заменен на робота-копию из-за опасений, что это не понравится игрокам. Mega Man Zero получила в основном положительные отзывы. Критики высоко оценили сюжетную линию игры, графику и изменения в классической формуле экшена франшизы, хотя многих отпугнул высокий уровень сложности. После своего дебюта игра Mega Man Zero получила высокие продажи и в дальнейшем выпустила три прямых продолжения для GBA, а также две серии сиквелов для Nintendo DS. Она была переиздана на виртуальной консоли Wii U в Японии 22 октября 2014 года. Gameplay Mega Man Zero использует игровой процесс в жанре экшн-платформера, который был предложен его предшественниками в оригинальных сериях Mega Man и Mega Man X. Игроку, как главному герою Zero, предстоит пройти несколько этапов с боковой прокруткой, уничтожая врагов, выполняя задания и сражаясь с боссами. Игрок может бегать, прыгать, стрелять из основного оружия персонажа или использовать дополнительное оружие, если оно доступно. Как и в играх Mega Man X, игрок может бегать по земле, цепляться за стены и карабкаться по ним, или использовать комбинацию этих способностей. В отличие от предыдущих игр франшизы, где отдельные этапы можно выбрать из меню, Mega Man Zero представлен как единый, взаимосвязанный мир. База Сопротивления действует как центр, откуда можно свободно исследовать практически все области игры. Игроку предоставляется выбор миссий для прохождения на каждом участке карты. Выполнение одной миссии может разблокировать другие. У игрока есть только три жизни, чтобы успешно завершить миссию, прежде чем игра будет окончена. Однако можно провалить некритические миссии, сбежав со сцены, израсходовав оба продолжения или отказавшись от миссии после смерти. В этом случае миссия считается проваленной и становится недоступной до конца игры. При наличии возможности каждое из четырех видов оружия игрока можно зарядить для более мощной атаки. Кроме того, игрок может повышать уровень оружия при длительном использовании. В зависимости от вида оружия, повышение уровня позволит проводить больше атак, увеличить дальность атаки или сократить время зарядки. В предыдущих играх Mega Man игрок получал новое оружие от побежденных боссов и, в свою очередь, мог использовать это оружие против других боссов и второстепенных врагов. В Mega Man Zero за победу над некоторыми боссами игрок получает элементарные фишки (гром, огонь или лед), которые можно использовать во время интенсивной атаки, чтобы нанести дополнительный урон противникам, слабым по отношению к определенной стихии. В Mega Man Zero также представлены "Кибер-эльфы", которых можно найти спрятанными в определенных миссиях или уронить врагами. Кибер-эльфы - это коллекционные одноразовые предметы, которые могут временно или постоянно влиять на Зеро или уровни игры. Эффекты кибер-эльфов варьируются в широких пределах - от снижения уровня жизни босса до замедления всех врагов на этапе. Для достижения определенного уровня можно экипировать до трех кибер-эльфов, и некоторые из них могут быть активированы только после того, как они получат достаточное количество энергетических кристаллов, собранных с поверженных врагов. Результаты игрока оцениваются в процентах и выставляются в конце каждой миссии. Результаты основаны на таких параметрах, как время завершения, количество уничтоженных врагов и общий урон, нанесенный игроком. #retrogames #megamanzero #gameboyadvance #gba #megaman
Mega Man Zero - это игра в жанре экшн-платформера 2002 года, разработанная Inti Creates и изданная Capcom для Game Boy Advance. Это первая часть серии Mega Man Zero, пятой серии франшизы видеоигр Mega Man от Capcom. Действие игры разворачивается через 100 лет после событий серии Mega Man X и рассказывает о Зеро, реплоиде, пробудившемся ото сна, чтобы помочь ученой-человеку по имени Сиэль и ее силам сопротивления в борьбе с утопией Нео Аркадия. Mega Man Zero был создан в качестве комиссионного продукта компанией Inti Creates для Capcom, которой была предоставлена полная свобода действий в отношении направления и предпосылок проекта. Во время разработки разработчики стремились сделать Zero одной из самых сложных игр франшизы и преодолеть разрыв между механическим восприятием серии X и человеческим восприятием серии Legends. Первоначальная идея создания антагониста состояла в том, чтобы злодеем был оригинальный Икс, однако в конце производства он был заменен на робота-копию из-за опасений, что это не понравится игрокам. Mega Man Zero получила в основном положительные отзывы. Критики высоко оценили сюжетную линию игры, графику и изменения в классической формуле экшена франшизы, хотя многих отпугнул высокий уровень сложности. После своего дебюта игра Mega Man Zero получила высокие продажи и в дальнейшем выпустила три прямых продолжения для GBA, а также две серии сиквелов для Nintendo DS. Она была переиздана на виртуальной консоли Wii U в Японии 22 октября 2014 года. Gameplay Mega Man Zero использует игровой процесс в жанре экшн-платформера, который был предложен его предшественниками в оригинальных сериях Mega Man и Mega Man X. Игроку, как главному герою Zero, предстоит пройти несколько этапов с боковой прокруткой, уничтожая врагов, выполняя задания и сражаясь с боссами. Игрок может бегать, прыгать, стрелять из основного оружия персонажа или использовать дополнительное оружие, если оно доступно. Как и в играх Mega Man X, игрок может бегать по земле, цепляться за стены и карабкаться по ним, или использовать комбинацию этих способностей. В отличие от предыдущих игр франшизы, где отдельные этапы можно выбрать из меню, Mega Man Zero представлен как единый, взаимосвязанный мир. База Сопротивления действует как центр, откуда можно свободно исследовать практически все области игры. Игроку предоставляется выбор миссий для прохождения на каждом участке карты. Выполнение одной миссии может разблокировать другие. У игрока есть только три жизни, чтобы успешно завершить миссию, прежде чем игра будет окончена. Однако можно провалить некритические миссии, сбежав со сцены, израсходовав оба продолжения или отказавшись от миссии после смерти. В этом случае миссия считается проваленной и становится недоступной до конца игры. При наличии возможности каждое из четырех видов оружия игрока можно зарядить для более мощной атаки. Кроме того, игрок может повышать уровень оружия при длительном использовании. В зависимости от вида оружия, повышение уровня позволит проводить больше атак, увеличить дальность атаки или сократить время зарядки. В предыдущих играх Mega Man игрок получал новое оружие от побежденных боссов и, в свою очередь, мог использовать это оружие против других боссов и второстепенных врагов. В Mega Man Zero за победу над некоторыми боссами игрок получает элементарные фишки (гром, огонь или лед), которые можно использовать во время интенсивной атаки, чтобы нанести дополнительный урон противникам, слабым по отношению к определенной стихии. В Mega Man Zero также представлены "Кибер-эльфы", которых можно найти спрятанными в определенных миссиях или уронить врагами. Кибер-эльфы - это коллекционные одноразовые предметы, которые могут временно или постоянно влиять на Зеро или уровни игры. Эффекты кибер-эльфов варьируются в широких пределах - от снижения уровня жизни босса до замедления всех врагов на этапе. Для достижения определенного уровня можно экипировать до трех кибер-эльфов, и некоторые из них могут быть активированы только после того, как они получат достаточное количество энергетических кристаллов, собранных с поверженных врагов. Результаты игрока оцениваются в процентах и выставляются в конце каждой миссии. Результаты основаны на таких параметрах, как время завершения, количество уничтоженных врагов и общий урон, нанесенный игроком. #retrogames #megamanzero #gameboyadvance #gba #megaman