Киберпанк, меха, постмодернизм. 13 Sentinels: Aegis Rim - история разработки и отсылки
13 Sentinels: Aegis Rim получилась неожиданной. Это не привычный 2D-экшен от Vanillaware, а огромная игра с минимальной дозой геймплея. Поэтому и речь пойдёт не столько об игре, сколь о её природе. * * * Подписывайся! ▶ Телега - https://t.me/games_herald ▶ Поддержать канал - https://www.donationalerts.com/r/pechenykin ▶ Бусти - https://boosty.to/games_herald ▶ Лаваламповое игровое сообщество: https://vk.com/belongplay | http://belongplay.ru * * * Таймкоды: 00:00 - Старт разработки 13 Sentinels: Aegis Rim 05:19 - Причём тут японский постмодернизм 08:57 - Мехи и киберпанк в японской анимации 12:28 - Отсылки и источники вдохновения 13 Sentinels: Aegis Rim (СПОЙЛЕРЫ) 21:13 - Конец спойлеров. Трудности разработки 13 Sentinels: Aegis Rim 32:04 - Что это вообще за игра? 37:52 - Награды и продажи 13 Sentinels: Aegis Rim