Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста. Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов». О чем поговорили в выпуске: – о секретах грамотного позиционирования проектов; – почему в мобилках не существует органического трафика; – что должно быть в медиаките; – как работать с инфлюенсерами. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - [email protected] Таймкоды: 00:00 Интро 01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025 07:14 Яркий тренд прошлого года 09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году 12:00 Самый популярный жанр в 2024 году 16:38 Почему не нужно делать игру для себя 18:11 Нужно ли делать инновации в игре 19:50 Тестирование прототипа игры 24:28 Основные этапы разработки 33:13 Сколько длится «туалетная сессия» 34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока 38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры 41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование 42:25 Сколько денег нужно на продвижение 45:21 Креативная стратегия продвижения 49:20 Органика или платный трафик 53:06 Что должно быть в медиаките 53:40 Работа с инфлюенсерами 58:42 Как работать с событийным маркетингом 1:02:00 Резюме выпуска 1:07:00 Советы начинающим разработчикам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация