Баскетболист, используя дополнение Текст в речь/SCRATCH - создание анимированных и интерактивных игр
Создание игровой программы «Баскетбол» Проектирование скриптов для двух спрайтов, с использованием блоков кода Звук и расширением Текст в речь. Для разнообразного выбора движений, т.е. костюмов, лучше выбрать первый спрайт «Max» а второй «Basketball». Для спрайта «Max» добавим расширение «Текст в речь», где можем установить тембр голоса, произносимую речь. Для спрайта "Баскетбольный мяч" добавим мелодии озвучивания («Basketball»). Далее выберем фон баскетбольное поле. Затем выполняем скрипты. В скрипте используем блоки функции из кода Сенсор, которые способствовали движению при соприкосновении двух спрайтов. Это блок касается указатель мыши?, где для спрайта «Max», в окошке выбора параметра, фиксируем "Баскетбольный мяч", а для спрайта "Баскетбольный мяч" - "Max". Для манипуляций с движениями рук, у спрайта «Max», монтируем в скрипт блоки изменить костюм на…., а в окошечке выбираем позицию, соответствующую планируемым движениям. И главное, чтобы мяч, падая вниз от кольца, оказывался именно на поле виртуального стадиона. Для этого необходимо использование блока функции из кода Операторы: "выбрать от.....до.....", которые монтируем в командный блок (линейный алгоритм): прейти в х..... у....., где указываются конкретные цифровые данные. Если есть вопросы пишите! Можно в комментариях.
Создание игровой программы «Баскетбол» Проектирование скриптов для двух спрайтов, с использованием блоков кода Звук и расширением Текст в речь. Для разнообразного выбора движений, т.е. костюмов, лучше выбрать первый спрайт «Max» а второй «Basketball». Для спрайта «Max» добавим расширение «Текст в речь», где можем установить тембр голоса, произносимую речь. Для спрайта "Баскетбольный мяч" добавим мелодии озвучивания («Basketball»). Далее выберем фон баскетбольное поле. Затем выполняем скрипты. В скрипте используем блоки функции из кода Сенсор, которые способствовали движению при соприкосновении двух спрайтов. Это блок касается указатель мыши?, где для спрайта «Max», в окошке выбора параметра, фиксируем "Баскетбольный мяч", а для спрайта "Баскетбольный мяч" - "Max". Для манипуляций с движениями рук, у спрайта «Max», монтируем в скрипт блоки изменить костюм на…., а в окошечке выбираем позицию, соответствующую планируемым движениям. И главное, чтобы мяч, падая вниз от кольца, оказывался именно на поле виртуального стадиона. Для этого необходимо использование блока функции из кода Операторы: "выбрать от.....до.....", которые монтируем в командный блок (линейный алгоритм): прейти в х..... у....., где указываются конкретные цифровые данные. Если есть вопросы пишите! Можно в комментариях.