NINJA GAIDEN 3. THE ANCIENT SHIP OF DOOM. TECMO. 1991. NES
"NINJA GAIDEN III: THE ANCIENT SHIP OF DOOM" - видео игра в жанре платформер, с горизонтальной прокруткой, разработанная и выпущенная компанией TECMO в 1991 году. События игры происходят между второй и первой частью серии, а сама игра является заключительной частью трилогии на NES/Famicom. Первые две части игры созданы по мотивам мифов Ктулху, третья часть тяготела к научной фантастике, были добавлены механические враги. Североамериканская версия игры сложнее, чем японское издание, в американской версии игры враги наносят увеличенный урон, нет системы паролей. В третьей части убран эффект псевдо-3D и бесконечное возрождение противников, из-за аппаратных ограничений пришлось отказаться от призыва тени ниндзя, который был в "NINJA GAIDEN II. THE DARK SWORD OF CHAOS". В Японии игра вышла под названием "NINJA RYUKENDEN III: YOMI NO HAKOBUNE". По сюжету игрок управляет персонажем Рю Хаябусой, который обвинён в убийстве спецагента Ирэн Лью, и расследует обстоятельства её смерти. В конечном счёте он раскрывает план агентов ЦРУ Фостера и Клэнси, которые хотят использовать межпространственный разлом для создания и управления расой суперлюдей мутантов - био-ноидов. Разлом образовался после смерти демона на развалинах замка Castle Rock и из него поступает неограниченная жизненная энергия. Фостер хочет использовать тело Рю для получения секрета клана Дракона и создать совершенного био-ноида. Победив Фостера, Рю находит Клэнси и узнает, что крепость это гигантский боевой корабль. Клэнси планирует создать новый мир, а крепость будет источником новой жизни. Корабль взлетает и стреляет мощным энергетическим оружием. Клэнси предлагает Рю вместе уничтожить человеческую расу и создать новый мир. Рю отказывается и начинается финальная битва. Клэнси два раза эволюционирует в более мощных монстров, но Рю все равно побеждает. В игре семь актов, каждый из которых делится на уровни, при этом некоторые уровни необходимо проходить, двигаясь по вертикали. В конце каждого акта есть босс. Первые четыре босса представляют четыре стихии: огонь, воздух, вода и земля.
"NINJA GAIDEN III: THE ANCIENT SHIP OF DOOM" - видео игра в жанре платформер, с горизонтальной прокруткой, разработанная и выпущенная компанией TECMO в 1991 году. События игры происходят между второй и первой частью серии, а сама игра является заключительной частью трилогии на NES/Famicom. Первые две части игры созданы по мотивам мифов Ктулху, третья часть тяготела к научной фантастике, были добавлены механические враги. Североамериканская версия игры сложнее, чем японское издание, в американской версии игры враги наносят увеличенный урон, нет системы паролей. В третьей части убран эффект псевдо-3D и бесконечное возрождение противников, из-за аппаратных ограничений пришлось отказаться от призыва тени ниндзя, который был в "NINJA GAIDEN II. THE DARK SWORD OF CHAOS". В Японии игра вышла под названием "NINJA RYUKENDEN III: YOMI NO HAKOBUNE". По сюжету игрок управляет персонажем Рю Хаябусой, который обвинён в убийстве спецагента Ирэн Лью, и расследует обстоятельства её смерти. В конечном счёте он раскрывает план агентов ЦРУ Фостера и Клэнси, которые хотят использовать межпространственный разлом для создания и управления расой суперлюдей мутантов - био-ноидов. Разлом образовался после смерти демона на развалинах замка Castle Rock и из него поступает неограниченная жизненная энергия. Фостер хочет использовать тело Рю для получения секрета клана Дракона и создать совершенного био-ноида. Победив Фостера, Рю находит Клэнси и узнает, что крепость это гигантский боевой корабль. Клэнси планирует создать новый мир, а крепость будет источником новой жизни. Корабль взлетает и стреляет мощным энергетическим оружием. Клэнси предлагает Рю вместе уничтожить человеческую расу и создать новый мир. Рю отказывается и начинается финальная битва. Клэнси два раза эволюционирует в более мощных монстров, но Рю все равно побеждает. В игре семь актов, каждый из которых делится на уровни, при этом некоторые уровни необходимо проходить, двигаясь по вертикали. В конце каждого акта есть босс. Первые четыре босса представляют четыре стихии: огонь, воздух, вода и земля.