RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

2.8 SOLID — принципы объектно-ориентированного программирования ITAKAD

00:00 Введение в SOLID SOLID - это аббревиатура пяти принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании. Эти принципы помогают писать масштабируемые и сопровождаемые программы с понятной бизнес-логикой. Принципы SOLID были предложены Робертом Мартином и помогают писать правильный код. 01:33 Принцип единственной обязанности Каждый объект должен иметь одну четкую обязанность, полностью инкапсулированную внутри класса. Пример: класс для работы с базой данных должен содержать все методы для этой задачи. Не стоит разбивать работу с базой данных на несколько классов. 02:09 Принцип открытости-закрытости Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. Создавайте родительские классы для основной логики задачи и расширяйте их через наследование. Избегайте изменения родительских классов для каждой новой функции. 02:51 Принцип подстановки Барбары Лисков Методы в классах-наследниках должны иметь ожидаемое поведение. Пример: метод для работы с файлами в классе-наследнике должен сохранять возможность записи данных. Не изменяйте поведение методов без необходимости. 03:28 Принцип интерфейса агрегации Лучше иметь несколько маленьких классов или интерфейсов, чем один огромный. Создавайте не слишком большие классы и интерфейсы для удобства чтения кода. 04:07 Принцип инверсии зависимостей Стройте классы и конструкторы, которые будут максимально гибкими. Указывайте установку параметров через конструктор для добавления функционала. 04:43 Дополнительные правила Правило KISS: делайте вещи маленькими и простыми. Правило YAGNI: не пишите функции, которые вам явно не понадобятся. Правило DRY: не повторяйте себя, выносите повторяющийся код в отдельные функции или файлы. 05:20 Заключение Пишите код с соблюдением этих правил для упрощения и читабельности. Идеальный код - это цель, но на первых порах важно научиться писать правильно. С практикой вы будете писать все лучше и лучше.

Иконка канала Айти Академия
Айти Академия
30 042 подписчика
12+
142 тыс. просмотров
3 месяца назад
5 апреля 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

00:00 Введение в SOLID SOLID - это аббревиатура пяти принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании. Эти принципы помогают писать масштабируемые и сопровождаемые программы с понятной бизнес-логикой. Принципы SOLID были предложены Робертом Мартином и помогают писать правильный код. 01:33 Принцип единственной обязанности Каждый объект должен иметь одну четкую обязанность, полностью инкапсулированную внутри класса. Пример: класс для работы с базой данных должен содержать все методы для этой задачи. Не стоит разбивать работу с базой данных на несколько классов. 02:09 Принцип открытости-закрытости Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. Создавайте родительские классы для основной логики задачи и расширяйте их через наследование. Избегайте изменения родительских классов для каждой новой функции. 02:51 Принцип подстановки Барбары Лисков Методы в классах-наследниках должны иметь ожидаемое поведение. Пример: метод для работы с файлами в классе-наследнике должен сохранять возможность записи данных. Не изменяйте поведение методов без необходимости. 03:28 Принцип интерфейса агрегации Лучше иметь несколько маленьких классов или интерфейсов, чем один огромный. Создавайте не слишком большие классы и интерфейсы для удобства чтения кода. 04:07 Принцип инверсии зависимостей Стройте классы и конструкторы, которые будут максимально гибкими. Указывайте установку параметров через конструктор для добавления функционала. 04:43 Дополнительные правила Правило KISS: делайте вещи маленькими и простыми. Правило YAGNI: не пишите функции, которые вам явно не понадобятся. Правило DRY: не повторяйте себя, выносите повторяющийся код в отдельные функции или файлы. 05:20 Заключение Пишите код с соблюдением этих правил для упрощения и читабельности. Идеальный код - это цель, но на первых порах важно научиться писать правильно. С практикой вы будете писать все лучше и лучше.

, чтобы оставлять комментарии