Игры на Unreal Engine 5 – как сделать и как продвигать? А ещё про превизы, motion capture и рекламу
https://vk.com/trains_game ссылочка на игру) https://www.youtube.com/watch?v=OprEwRLOGm8 мокап рил https://youtu.be/z4MhKxX5WcI и ещё на всякий) выбирайте любой ► получи самый полный гайд о профессиях в CG, оставив заявку на сайте effectum https://effectumschool.com/ Как снять мокап лодки? Зачем нужны превизы? Как узнать окупаемость игры? Какие перспективы игрового рынка в РФ? Сегодня у нас в гостях Егор Томский – CEO студии WATT. Этот познавательный подкаст будет интересен всем, кто хотел узнать больше о магии motion capture и тем, кто когда-либо задумывался о разработке собственной игры на Unreal Engine 5 ► Подписывайся на другие соцсети школы effectum Telegram – https://t.me/effectumschool Instagram – https://instagram.com/effectum.school VK – https://vk.com/effectumschool ⏱ Таймкод: 00:00 Гость выпуска – Егор Томский, CEO студии WATT 01:00 Как складывается путь в CG, когда интерес к компьютерной графике есть с 8-го класса 07:26 Где начинали нынешние великие моушн дизайнеры 09:56 Превизы – что это и почему он важен для кинопроизводства 12:03 Выйти на работу и в первый день сесть за 40 дюймовый монитор 13:29 Метро (фильм, 2013) – проект вызов. Первая сложная графика 15:00 Первая виртуальная камера в РФ 17:15 CG Секта профессионалов, любящих своего дела – Да Студия 18:59 Самая крупная студия мокапов. Как натянуть костюм на слона 22:21 От «Все аниматоры хейтят мокапы» до «Нет мокапа, над шотом не работаем» 22:55 Актёры прокачивают харизму, а для анимации и мокапа важна пластика движений 25:13 Изолента – добрый друг студии мокапов 25:47 Сложности в работе с лицевым мокапом 31:05 Трудности производства контента c разрешением 32 000px х 5000px, шоу Плющенко «Щелкунчик» 36:08 Как была открыта студия WATT 39:24 Как студия WATT пережила Covid. Сокращения и свет в конце тоннеля 44:04 Что делает издатель для игры. Можно ли обойтись без него и не тратить деньги? 46:11 Сложности не равно конец света 47:47 Реклама живёт по своим законам. Клиенту надо, значит будет 49:05 Почему многие специалисты обходят стороной рекламное производство 50:21 Над какими проектами трудится студия WATT сегодня 54:25 Деньги найти сложно, но можно 55:43 Какова окупаемость игры 57:58 Какие перспективы у игрового рынка в РФ? 59:29 Что представляют собой мероприятия, посвященные играм 01:00:58 Совет для тех, кто только начинает свой путь в компьютерной графике 01:03:20 По какому принципу работодатели отбирают людей в сфере компьютерной графики