RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Игры на Unreal Engine 5 – как сделать и как продвигать? А ещё про превизы, motion capture и рекламу

https://vk.com/trains_game ссылочка на игру) https://www.youtube.com/watch?v=OprEwRLOGm8 мокап рил https://youtu.be/z4MhKxX5WcI и ещё на всякий) выбирайте любой ► получи самый полный гайд о профессиях в CG, оставив заявку на сайте effectum https://effectumschool.com/ Как снять мокап лодки? Зачем нужны превизы? Как узнать окупаемость игры? Какие перспективы игрового рынка в РФ? Сегодня у нас в гостях Егор Томский – CEO студии WATT. Этот познавательный подкаст будет интересен всем, кто хотел узнать больше о магии motion capture и тем, кто когда-либо задумывался о разработке собственной игры на Unreal Engine 5 ► Подписывайся на другие соцсети школы effectum Telegram – https://t.me/effectumschool Instagram – https://instagram.com/effectum.school VK – https://vk.com/effectumschool ⏱ Таймкод: 00:00 Гость выпуска – Егор Томский, CEO студии WATT 01:00 Как складывается путь в CG, когда интерес к компьютерной графике есть с 8-го класса 07:26 Где начинали нынешние великие моушн дизайнеры 09:56 Превизы – что это и почему он важен для кинопроизводства 12:03 Выйти на работу и в первый день сесть за 40 дюймовый монитор 13:29 Метро (фильм, 2013) – проект вызов. Первая сложная графика 15:00 Первая виртуальная камера в РФ 17:15 CG Секта профессионалов, любящих своего дела – Да Студия 18:59 Самая крупная студия мокапов. Как натянуть костюм на слона 22:21 От «Все аниматоры хейтят мокапы» до «Нет мокапа, над шотом не работаем» 22:55 Актёры прокачивают харизму, а для анимации и мокапа важна пластика движений 25:13 Изолента – добрый друг студии мокапов 25:47 Сложности в работе с лицевым мокапом 31:05 Трудности производства контента c разрешением 32 000px х 5000px, шоу Плющенко «Щелкунчик» 36:08 Как была открыта студия WATT 39:24 Как студия WATT пережила Covid. Сокращения и свет в конце тоннеля 44:04 Что делает издатель для игры. Можно ли обойтись без него и не тратить деньги? 46:11 Сложности не равно конец света 47:47 Реклама живёт по своим законам. Клиенту надо, значит будет 49:05 Почему многие специалисты обходят стороной рекламное производство 50:21 Над какими проектами трудится студия WATT сегодня 54:25 Деньги найти сложно, но можно 55:43 Какова окупаемость игры 57:58 Какие перспективы у игрового рынка в РФ? 59:29 Что представляют собой мероприятия, посвященные играм 01:00:58 Совет для тех, кто только начинает свой путь в компьютерной графике 01:03:20 По какому принципу работодатели отбирают людей в сфере компьютерной графики

Иконка канала effectum
effectum
21 подписчик
12+
22 просмотра
Год назад
7 февраля 2024 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

https://vk.com/trains_game ссылочка на игру) https://www.youtube.com/watch?v=OprEwRLOGm8 мокап рил https://youtu.be/z4MhKxX5WcI и ещё на всякий) выбирайте любой ► получи самый полный гайд о профессиях в CG, оставив заявку на сайте effectum https://effectumschool.com/ Как снять мокап лодки? Зачем нужны превизы? Как узнать окупаемость игры? Какие перспективы игрового рынка в РФ? Сегодня у нас в гостях Егор Томский – CEO студии WATT. Этот познавательный подкаст будет интересен всем, кто хотел узнать больше о магии motion capture и тем, кто когда-либо задумывался о разработке собственной игры на Unreal Engine 5 ► Подписывайся на другие соцсети школы effectum Telegram – https://t.me/effectumschool Instagram – https://instagram.com/effectum.school VK – https://vk.com/effectumschool ⏱ Таймкод: 00:00 Гость выпуска – Егор Томский, CEO студии WATT 01:00 Как складывается путь в CG, когда интерес к компьютерной графике есть с 8-го класса 07:26 Где начинали нынешние великие моушн дизайнеры 09:56 Превизы – что это и почему он важен для кинопроизводства 12:03 Выйти на работу и в первый день сесть за 40 дюймовый монитор 13:29 Метро (фильм, 2013) – проект вызов. Первая сложная графика 15:00 Первая виртуальная камера в РФ 17:15 CG Секта профессионалов, любящих своего дела – Да Студия 18:59 Самая крупная студия мокапов. Как натянуть костюм на слона 22:21 От «Все аниматоры хейтят мокапы» до «Нет мокапа, над шотом не работаем» 22:55 Актёры прокачивают харизму, а для анимации и мокапа важна пластика движений 25:13 Изолента – добрый друг студии мокапов 25:47 Сложности в работе с лицевым мокапом 31:05 Трудности производства контента c разрешением 32 000px х 5000px, шоу Плющенко «Щелкунчик» 36:08 Как была открыта студия WATT 39:24 Как студия WATT пережила Covid. Сокращения и свет в конце тоннеля 44:04 Что делает издатель для игры. Можно ли обойтись без него и не тратить деньги? 46:11 Сложности не равно конец света 47:47 Реклама живёт по своим законам. Клиенту надо, значит будет 49:05 Почему многие специалисты обходят стороной рекламное производство 50:21 Над какими проектами трудится студия WATT сегодня 54:25 Деньги найти сложно, но можно 55:43 Какова окупаемость игры 57:58 Какие перспективы у игрового рынка в РФ? 59:29 Что представляют собой мероприятия, посвященные играм 01:00:58 Совет для тех, кто только начинает свой путь в компьютерной графике 01:03:20 По какому принципу работодатели отбирают людей в сфере компьютерной графики

, чтобы оставлять комментарии