Alien 3 (NES - Dendy - Famicom - 8 bit) - Прохождение игры Чужой 3 на Денди без комментариев - Hard
Мне нравятся игры, где бродишь по лабиринтам и что-то ищешь, таких игр на Денди или Сеге не много, и одну из таких я прошел на этом видео прохождении, и это игра Alien 3 на Денди. Она была разработана компанией Probe Software и издана компаниями Acclaim Entertainment и LJN в 1992 году для NES, и еще она создана по мотивам знаменитого фильма про Чужих, а именно третьей части. В русской википедии написано, что игра имеет жанры: платформер и Survival horror. Ну так игра немного страшновата, и имеет элементы хоррора своей мрачностью и устрашающим видом Чужих. Чужие - так называются сами монстры, с которыми мы боремся в игре, ну я их так и называл и в игре и по фильмам про Чужих, которые конечно же я смотрел еще в детстве, первую, вторую, третью и четвёртую часть, которая называется "Чужой 4: Воскрешение". И мне эти фильмы нравятся, я бы их сейчас еще раз бы пересмотрел, как-нибудь соберусь. Сюжет игры не на 100% похож на сюжет фильма, но всё же по сюжету игры Эллен Луиза Рипли (женщина персонаж из фильмы, которой мы в игре и управляем) попала на планету-тюрьму в тюремную колонию Фиорина 161, которая была показана в фильме и вместе с ней туда же попадает Чужой, который быстро заражает всех заключённых (как помните маленький чужой который сидит в коконе, прыгает на голову человеку, парализует его, и выкладывает яйца через рот во внутрь человека) и Эллен начинает свою борьбу с чужими и пытается найти и освободить заключенных, которых еще не заразили. Если честно, раньше я думал, что мы управляем не женщиной Рипли (но так я вычитал в интернете), а мужиком, ну наш герой похож на мужика, который одет в зелёную одежду от плеч до самых пяток. На протяжении всей игры наши враги только сами Чужие, немного отличающиеся своими характеристиками, и коконы с маленькими чужими внутри. Ну и еще против нас работают запутанные лабиринты, в которых мы должны найти всех заключенных, и время, которое неумолимо утекает, и если оно истечет мы погибнем. То есть, чтобы пройти игру, нужно просто знать лабиринты в каждом уровне. Управление в игре не самое простое, иногда бывает не просто перепрыгивать с маленькой платформы на другую, можно сорваться. Стрелочками мы передвигаемся влево вправо, вверх вниз - лазаем вертикальным по лестницам, ими же направляем некоторое оружие выше или ниже, вниз - приседаем. Селект - переключение оружия, старт - пауза, на кнопку A - выстрел, на B - прыжок, что не удобно, обычно в играх на Денди в платформерах, А - прыжок, а B - какое-то действие. Внизу игрового экрана мы видим оранжевую панель с информацией о нашем оружии, о количестве его заряда в цифрах, GUN - индикатор перегрева оружия, шестизначное количество очков, время, оставшееся количество заложников на уровне, LIFE - полоска индикатор количества энергии и радар. Из оружия в игре мы видим автомат, огнемёт, подствольный гранатомёт и ручные гранаты. В начале игры заряд разного оружия имеет разное количество (не полное), но в игре мы может подобрать поверапы в виде боеприпасов, топлива для огнемёта. Также у нас есть радар (датчик движения), показывающий примерное расположение Чужих, который работает только от батареек, которые быстро разряжаются, их также можно найти в тупиках лабиринтов. Автомат стоит экономить, патроны расходуются быстро. В игре 8 уровней. После каждых двух мы будем встречаться с боссом, которые тоже будут Чужие. Боссы тут не сложные. В лабиринтах нам будут встречаться выдвигающиеся сверху двери, которые открываются нажатием кнопки "Вверх" на экране возле двери, также эту дверь можно взорвать гранатомётом, что ускоряет нам продвижение в игре. Энергии в игре слава богу хватает, мы её можем потерять от врагов, от падений с высоты. Иногда падение с высоты в игре помогает сэкономить время, и я тоже местами так делал. Я играл на сложности HARD, и времени на этой сложности даётся очень мало, новичкам советую конечно играть на "ИЗИ" (Easy). В некоторых местах уровней есть такие вертикальные коридоры вниз без лестниц, с какими то наклонными платформами, прыгая на которые мы буквально катимся вниз кувырком, не знаю, кто это придумал, это выглядит прикольно, но в конце приземлившись на пол, мы теряем чуть-чуть энергии, в этот момент мы не можем управлять нашей Рипли, когда она катится. Все уровни тут описывать не буду, но скажу, что чем выше уровень, тем он сложнее, становятся враги более броне стойкие, например, в начальных уровнях хватало 2 выстрела гранатомёта для убийства Чужого, в последних уже нужно было 3 заряда выпустить. Уровни отличаются сложностью врагов, фонами, музыкой, музыка кстати в игре мне нравится, классная. В конце после восьмого уровня мы встречаемся уже сразу с двумя боссам, двое Чужих, до этого были три босса по одному. В конце каждого уровня мы должны пройти мини лабиринт составленных из вентиляции, где мы ползём ползком. В общем игра класс! Спасибо, что дочитали).