01-02 Типы кадров
00:00 Введение в термины работы с камерой • Термины описывают расположение и настройку камеры для записи картинки. • В анимации используются те же термины, что и в игровом кино. 00:19 Статичные кадры • Камера не движется, базовые компоненты кадра: дистанция, ракурс, фокусное расстояние. • Дистанция определяет расстояние от камеры до объекта съёмки. 00:55 Общие планы • Крайне общий план: камера далеко, видно окружение сцены. • Общий план: персонаж в фокусе, видно близкое окружение. 01:32 Средние и крупные планы • Средний план: часто используется для сцен диалогов, видно выражение лица и язык тела. • Крупный план: лицо персонажа заполняет кадр, подчёркиваются эмоции. • Крайне крупный план: фокус на отдельных частях лица, повышенный драматизм. 02:27 Горизонтальный ракурс • Фронтальный ракурс: создаёт близость к персонажу, может вызвать дискомфорт. • Кадр в три четверти: объективный взгляд, ощущение объёма персонажа. • Профиль: показывает намерения и внимание персонажа. • Вид со спины: придаёт персонажам интригу и загадочность. 04:23 Вертикальный ракурс • Кадр с высоты птичьего полёта: заявляет новое место действия. • Верхний ракурс: визуально уменьшает персонажа. • Кадр на уровне глаз: нейтральное положение. • Нижний ракурс: утрирует размер и значимость объекта. • Голландский ракурс: нарушает сбалансированность, увеличивает динамичность. 05:55 Фокусное расстояние • Фокусное расстояние влияет на область сцены в кадре и ощущение глубины. • Широкоугольные объективы: уместить больше пейзажа, искажают передний план. • Длиннофокусные объективы: сжимают пространство, повышают внимание к элементам кадра. 07:44 Заключение • Умение эмулировать различные объективы требует навыка. • Раскадровка должна отражать выбор объектива. • В следующем видео поговорим о терминологии движения камеры.
00:00 Введение в термины работы с камерой • Термины описывают расположение и настройку камеры для записи картинки. • В анимации используются те же термины, что и в игровом кино. 00:19 Статичные кадры • Камера не движется, базовые компоненты кадра: дистанция, ракурс, фокусное расстояние. • Дистанция определяет расстояние от камеры до объекта съёмки. 00:55 Общие планы • Крайне общий план: камера далеко, видно окружение сцены. • Общий план: персонаж в фокусе, видно близкое окружение. 01:32 Средние и крупные планы • Средний план: часто используется для сцен диалогов, видно выражение лица и язык тела. • Крупный план: лицо персонажа заполняет кадр, подчёркиваются эмоции. • Крайне крупный план: фокус на отдельных частях лица, повышенный драматизм. 02:27 Горизонтальный ракурс • Фронтальный ракурс: создаёт близость к персонажу, может вызвать дискомфорт. • Кадр в три четверти: объективный взгляд, ощущение объёма персонажа. • Профиль: показывает намерения и внимание персонажа. • Вид со спины: придаёт персонажам интригу и загадочность. 04:23 Вертикальный ракурс • Кадр с высоты птичьего полёта: заявляет новое место действия. • Верхний ракурс: визуально уменьшает персонажа. • Кадр на уровне глаз: нейтральное положение. • Нижний ракурс: утрирует размер и значимость объекта. • Голландский ракурс: нарушает сбалансированность, увеличивает динамичность. 05:55 Фокусное расстояние • Фокусное расстояние влияет на область сцены в кадре и ощущение глубины. • Широкоугольные объективы: уместить больше пейзажа, искажают передний план. • Длиннофокусные объективы: сжимают пространство, повышают внимание к элементам кадра. 07:44 Заключение • Умение эмулировать различные объективы требует навыка. • Раскадровка должна отражать выбор объектива. • В следующем видео поговорим о терминологии движения камеры.