Как перенести анимацию из UE4 на UE5 Mannequin в Character Creator 4 | Без сложного retargeting'а!
Вы когда-нибудь сталкивались с проблемой: у вас есть отличная анимация из Unreal Engine 4 , но вы не можете её использовать в UE5 , потому что скелет поменялся? 📌 В этом видео — рецепт, как обойти сложный процесс retargeting'а в самом Unreal Engine , используя Character Creator 4 (CC4) как мост между старым и новым поколением движка! 🔹 Что вы узнаете: 🧠 Почему переход с UE4 на UE5 Mannequin вызывает проблемы 🔄 Как использовать Character Creator 4 для быстрого конвертирования анимаций 🎮 Как сохранить качество движения без потери контроля над персонажем 💡 Почему этот метод может стать вашим любимым лайфхаком 🔔 Это видео особенно полезно для тех, кто: Переходит на Unreal Engine 5 Использует библиотеки анимаций из других проектов Хотел бы упростить пайплайн между движками 🔹 А Ник объяснит, почему это так важно и как такой подход может сэкономить вам часы работы. 📌 Больше никаких муторных retarget-сетапов и ошибок в движке. Просто импортируйте, конвертируйте и играйте анимацию на актуальном скелете! 🎬 Подходит как для независимых разработчиков, так и для студий, которые хотят быстро адаптировать старые анимации под новые стандарты. 🔔 Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые видео по Character Creator, Unreal Engine и оптимизации рабочего процесса! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Вы когда-нибудь сталкивались с проблемой: у вас есть отличная анимация из Unreal Engine 4 , но вы не можете её использовать в UE5 , потому что скелет поменялся? 📌 В этом видео — рецепт, как обойти сложный процесс retargeting'а в самом Unreal Engine , используя Character Creator 4 (CC4) как мост между старым и новым поколением движка! 🔹 Что вы узнаете: 🧠 Почему переход с UE4 на UE5 Mannequin вызывает проблемы 🔄 Как использовать Character Creator 4 для быстрого конвертирования анимаций 🎮 Как сохранить качество движения без потери контроля над персонажем 💡 Почему этот метод может стать вашим любимым лайфхаком 🔔 Это видео особенно полезно для тех, кто: Переходит на Unreal Engine 5 Использует библиотеки анимаций из других проектов Хотел бы упростить пайплайн между движками 🔹 А Ник объяснит, почему это так важно и как такой подход может сэкономить вам часы работы. 📌 Больше никаких муторных retarget-сетапов и ошибок в движке. Просто импортируйте, конвертируйте и играйте анимацию на актуальном скелете! 🎬 Подходит как для независимых разработчиков, так и для студий, которые хотят быстро адаптировать старые анимации под новые стандарты. 🔔 Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые видео по Character Creator, Unreal Engine и оптимизации рабочего процесса! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"