Dark Souls III "близимся к финалу"
Залетевшие на стрим, подписываемся, ставим лайки и пишем в чат, всех вижу всем рад, всем отвечу) #стрим #darksouls3 #krushitel поддержать копеечкой стримера https://www.donationalerts.com/r/maksilini в чате запрещено: 1.оскорбления 2. обсуждать политику и религию 3. переходить на личности 4.спамить берем покушать и наслаждаемся "страданиями" Dark Souls III — это ролевая игра в жанре экшен, в которую играют от третьего лица. По словам ведущего режиссёра и создателя серии Хидэтаки Миядзаки, игровой процесс в игре «во многом повторяет Dark Souls II». Игроки используют различное оружие для борьбы с врагами, например луки, метательные снаряды и мечи. Щиты могут выступать в качестве дополнительного оружия, но в основном они используются для отражения атак врагов и защиты игрока от урона. У каждого оружия есть два основных типа атаки: стандартная и чуть более мощная, которую можно заряжать, как в предыдущей игре FromSoftware, Bloodborne. Кроме того, от атак можно уклоняться, перекатываясь. Костры, которые служат контрольными точками, вернулись из предыдущих частей.Пепел, по словам Миядзаки, играет важную роль в игре. В игре присутствует магия с системой возврата магии из Demon's Souls, теперь известной как "точки фокусировки" (FP). При выполнении заклинаний и владении оружием расходуются очки сосредоточения игрока. В игре есть два типа фляжек с Эстусом, которые могут быть распределены в соответствии с конкретным стилем игры игрока. Один восстанавливает очки здоровья, как в предыдущих играх серии, а другой восстанавливает очки концентрации, что является новой функцией в игре. Бои и движения стали быстрее и плавнее, чем в Dark Souls II. Некоторые движения игрока выполняются быстрее, что позволяет наносить больше урона за более короткий промежуток времени. В Dark Souls III представлены новые боевые возможности, в том числе «навыки» оружия и щитов, которые представляют собой особые способности, различающиеся в зависимости от оружия и позволяющие выполнять особые атаки и функции за счёт очков сосредоточения. В игре больше внимания уделяется ролевой игре; расширенный редактор персонажей и улучшенное оружие предоставляют больше тактических возможностей. В игре меньше общих карт, чем в её предшественнице Dark Souls II, но они больше и детальнее, что побуждает к исследованию. Показатель приспособляемости из Dark Souls II был удалён в Dark Souls III, а другие показатели были скорректированы вместе с введением показателя удачи. В игре есть элементы многопользовательской игры, как и в предыдущих играх серии. В Лотрике звонит колокол, возвещая о том, что Первое Пламя, поддерживающее Эпоху Огня, угасает. Как это случалось много раз прежде, с наступлением Эпохи Тьмы появляется нежить: проклятые существа, которые восстают после смерти. Эпоху Огня можно продлить, соединив огонь — ритуал, в котором великие лорды и герои жертвуют своими душами, чтобы возродить Первое Пламя. Однако принц Лотрик, избранный для этого ритуала, отказался от своего долга и предпочёл наблюдать за угасанием пламени издалека. Колокол - последняя надежда Эпохи Огня, воскрешающая предыдущих Лордов Золы (героев, которые связали пламя в прошлые века), чтобы попытаться снова связать огонь; однако все Лорды, кроме одного, уклоняются от своего долга. Тем временем Сулыван, колдун из Нарисованного Мира Ариандель, неправомерно провозглашает себя понтификом и захватывает власть над Иритиллом из Бореальной долины и Анором Лондо как тиран. Пепельный, нежить, которая не смогла стать Повелителем Пепла и потому называется Незажжённой, восстаёт и должен соединить огонь, вернув принца Лотрика и непокорных Повелителей Пепла на их троны в Святилище Огня. Среди Повелителей — Стражи Бездны, легион воинов, поклявшихся Кровью Старого Волка, которые объединили свои души в одну, чтобы защищать землю от Бездны, и в конечном итоге вступили в бесконечную битву друг с другом; Йорм Великан, который пожертвовал своей жизнью ради народа, завоёванного его предком; и Олдрич, который стал Повелителем Пепла, несмотря на свой ненасытный аппетит к людям и богам. Сам Лотрик был призван соединить Первое Пламя, но уклонился от своих обязанностей и предпочёл наблюдать за угасанием огня. Как только Пепельному удаётся вернуть Лотрика и Повелителей Пепла на их троны, убив их, они отправляются к руинам Печи Первого Пламени. Там они встречают Душу Пепла, объединяющую в себе всех бывших Повелителей Пепла. После её поражения игрок может попытаться соединить огонь или получить доступ к трём другим возможным концовкам, которые открываются в зависимости от решений игрока в игре. Они включают в себя вызов Хранительницы Огня, чтобы погасить пламя и начать эпоху Тьмы, или убийство ее при внезапной смене настроений. Четвертая концовка состоит в том, что Пепельный принимает пламя за свое собственное, становясь Повелителем Пустот.