От мечей до мошенников: темная сторона многомиллиардного игрового рынка
Краткое содержание беседы: 1. Вопрос о безопасности в цифровой среде (00:00 - 00:30). Ирина Гриценко задает вопрос о том, как обеспечивается безопасность детей в цифровой среде, особенно в контексте взаимодействия с неизвестными людьми. 2. Тема диссертации Артема (00:30 - 01:24). Артем Щепотьев рассказывает, что его диссертация посвящена уголовно-правовой защите виртуальной среды компьютерных игр от преступных посягательств, включая кражу и вовлечение в преступные сообщества. 3. Проблемы регулирования цифровой среды (01:24 - 01:44). Артем отмечает, что государство уделяет мало внимания регулированию цифровой среды, несмотря на существование законопроекта о компьютерных играх, который поверхностно регулирует процессы. 4. Преступления в цифровой среде (01:44 - 01:50). Обсуждение популярных преступлений, таких как кража с кредитных карт и мошенничество. 5. Оборот внутриигровых предметов (01:50 - 02:27). Артем раскрывает, что оборот внутриигровых предметов (например, мечи, лутбоксы) составляет миллиарды рублей, но этот рынок практически не регулируется. 6. Масштабы рынка виртуальных предметов (02:27 - 02:40). Ирина удивляется масштабам рынка, а Артем объясняет, что это включает продажу, перепродажу, лотереи и ставки. 7. Проблемы правового регулирования (03:00 - 03:17). Ирина спрашивает, какими законами регулируется виртуальная среда. Артем отвечает, что в России это практически не регулируется. 8. Отсутствие права собственности на виртуальные предметы (03:17 - 04:42). Артем объясняет, что по лицензионному соглашению игроки не имеют права собственности на внутриигровые предметы, что делает их уязвимыми для потерь. 9. Предложения по изменению законодательства (05:00 - 05:43). Артем предлагает изменить уголовно-правовую охрану виртуальных объектов, чтобы защитить права игроков, даже если у них нет права собственности, но есть право владения. 10. Опыт других стран и проблемы российского законодательства (05:43 - 07:13). Артем сравнивает регулирование игровой индустрии в Китае (где четыре департамента контролируют выход игр на рынок) с ситуацией в России, где любая игра может быть допущена без серьезного контроля.
Краткое содержание беседы: 1. Вопрос о безопасности в цифровой среде (00:00 - 00:30). Ирина Гриценко задает вопрос о том, как обеспечивается безопасность детей в цифровой среде, особенно в контексте взаимодействия с неизвестными людьми. 2. Тема диссертации Артема (00:30 - 01:24). Артем Щепотьев рассказывает, что его диссертация посвящена уголовно-правовой защите виртуальной среды компьютерных игр от преступных посягательств, включая кражу и вовлечение в преступные сообщества. 3. Проблемы регулирования цифровой среды (01:24 - 01:44). Артем отмечает, что государство уделяет мало внимания регулированию цифровой среды, несмотря на существование законопроекта о компьютерных играх, который поверхностно регулирует процессы. 4. Преступления в цифровой среде (01:44 - 01:50). Обсуждение популярных преступлений, таких как кража с кредитных карт и мошенничество. 5. Оборот внутриигровых предметов (01:50 - 02:27). Артем раскрывает, что оборот внутриигровых предметов (например, мечи, лутбоксы) составляет миллиарды рублей, но этот рынок практически не регулируется. 6. Масштабы рынка виртуальных предметов (02:27 - 02:40). Ирина удивляется масштабам рынка, а Артем объясняет, что это включает продажу, перепродажу, лотереи и ставки. 7. Проблемы правового регулирования (03:00 - 03:17). Ирина спрашивает, какими законами регулируется виртуальная среда. Артем отвечает, что в России это практически не регулируется. 8. Отсутствие права собственности на виртуальные предметы (03:17 - 04:42). Артем объясняет, что по лицензионному соглашению игроки не имеют права собственности на внутриигровые предметы, что делает их уязвимыми для потерь. 9. Предложения по изменению законодательства (05:00 - 05:43). Артем предлагает изменить уголовно-правовую охрану виртуальных объектов, чтобы защитить права игроков, даже если у них нет права собственности, но есть право владения. 10. Опыт других стран и проблемы российского законодательства (05:43 - 07:13). Артем сравнивает регулирование игровой индустрии в Китае (где четыре департамента контролируют выход игр на рынок) с ситуацией в России, где любая игра может быть допущена без серьезного контроля.