SUPER MARIO BROS 2. NINTENDO. 1988. NES
"SUPER MARIO BROS. 2" - видеоигра в жанре платформенной аркады, разработанная и изданная NINTENDO в 1988 году для консоли NES. Представляет собой переделанную версию игры "DOKI DOKI PANIC", выходившую исключительно в "Стране восходящего Солнца" на FAMICOM. "SUPER MARIO BROS. 2" в Японии была издана лишь в 1992 года под названием "SUPER MARIO USA". Таким образом игра не разрабатывалась изначально как самостоятельный продукт, а стала адаптацией под вселенную Марио. "YUME KOJO: DOKI DOKI PANIC" (англ. "DREAM FACTORY: HEART-POUNDING PANIC") использовала ближневосточный антураж, который пришлось в значительной степени менять, для стилизации под серию игр с Марио. Были изменены спрайты персонажей и некоторых предметов, улучшена анимация движений и уровней, изменено музыкальное оформление. В результате, как-бы вторая часть, имела идейно изменённый геймплей, менявший (и делавший более разнообразным) весь процесс прохождения игры и требовавший от игрока вырабатывания новой тактики поведения. Основное изменение коснулось схемы взаимодействия с противниками: была добавлена возможность бросать в противника различные предметы, распределённые по игровым уровням (чаще всего выдернутые из земли овощи, а также других противников). Предмет можно взять, предварительно прыгнув на него и нажав "B". Таким образом в "SUPER MARIO BROS. 2" врагов можно убить только с помощью постороннего предмета, другого врага, либо взяв бонус - "Звезду", дающую неуязвимость. В игре был введён уровень жизни, измеряемый количеством красных шестиугольников в левом верхнем углу экрана. Изначально их два, но можно увеличить до четырёх. В новой локации снова два. В первой части величины "здоровья" не было, при контакте с противником Марио моментально терял жизнь, а если в этот момент он находился в "продвинутом" состоянии, то возвращался в предыдущее (Fire Mario и Super Mario становились обычным Mario). Таким образом в "SUPER MARIO BROS. 2" игрок мог несколько раз столкнуться с противником, прежде чем потерять одну жизнь. Также игроку предоставлена возможность выбора одного из четырёх персонажей: Марио, Луиджи, Пич и Тоад, каждый из которых обладает уникальными способностями, определяющими стиль прохождения игры. Помимо этого в игру была добавлена мини-игра, работающая по принципу однорукого бандита, в которой игрок может заработать бонусы, облегчающие прохождение.
"SUPER MARIO BROS. 2" - видеоигра в жанре платформенной аркады, разработанная и изданная NINTENDO в 1988 году для консоли NES. Представляет собой переделанную версию игры "DOKI DOKI PANIC", выходившую исключительно в "Стране восходящего Солнца" на FAMICOM. "SUPER MARIO BROS. 2" в Японии была издана лишь в 1992 года под названием "SUPER MARIO USA". Таким образом игра не разрабатывалась изначально как самостоятельный продукт, а стала адаптацией под вселенную Марио. "YUME KOJO: DOKI DOKI PANIC" (англ. "DREAM FACTORY: HEART-POUNDING PANIC") использовала ближневосточный антураж, который пришлось в значительной степени менять, для стилизации под серию игр с Марио. Были изменены спрайты персонажей и некоторых предметов, улучшена анимация движений и уровней, изменено музыкальное оформление. В результате, как-бы вторая часть, имела идейно изменённый геймплей, менявший (и делавший более разнообразным) весь процесс прохождения игры и требовавший от игрока вырабатывания новой тактики поведения. Основное изменение коснулось схемы взаимодействия с противниками: была добавлена возможность бросать в противника различные предметы, распределённые по игровым уровням (чаще всего выдернутые из земли овощи, а также других противников). Предмет можно взять, предварительно прыгнув на него и нажав "B". Таким образом в "SUPER MARIO BROS. 2" врагов можно убить только с помощью постороннего предмета, другого врага, либо взяв бонус - "Звезду", дающую неуязвимость. В игре был введён уровень жизни, измеряемый количеством красных шестиугольников в левом верхнем углу экрана. Изначально их два, но можно увеличить до четырёх. В новой локации снова два. В первой части величины "здоровья" не было, при контакте с противником Марио моментально терял жизнь, а если в этот момент он находился в "продвинутом" состоянии, то возвращался в предыдущее (Fire Mario и Super Mario становились обычным Mario). Таким образом в "SUPER MARIO BROS. 2" игрок мог несколько раз столкнуться с противником, прежде чем потерять одну жизнь. Также игроку предоставлена возможность выбора одного из четырёх персонажей: Марио, Луиджи, Пич и Тоад, каждый из которых обладает уникальными способностями, определяющими стиль прохождения игры. Помимо этого в игру была добавлена мини-игра, работающая по принципу однорукого бандита, в которой игрок может заработать бонусы, облегчающие прохождение.