🧠 Как я разворачиваю голову и тело на три UDIM-зоны
🔍 Развёртка головы — шаги: ◾ Скрываю всё лишнее (Shift+H), активирую видимость швов (Shift+Alt+Z) ◾ Центрую голову в первом UDIM — это важно для симметрии и 2D-редактирования ◾ Мелкие элементы (уши, нос и т.д.) раскладываю симметрично ⚙️ Точная работа с островками: ◾ Меняю Pivot Point на Individual Origins, чтобы масштабировать каждый островок по отдельности ◾ Увеличиваю и уплотняю островки без пересечений ◾ Фиксирую среднюю линию головы через Pin (P) ◾ Ставлю 2D-курсор точно в центр UV — координаты 0.5 / 0.5 📺 Полный пайплайн — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UDIM #развёрткаголовы #3Dобучение #cgartist #BlenderTips #развёрткакисти #персонаждизайн #CGart #UVmapping #UVраскладка #скульптинг
🔍 Развёртка головы — шаги: ◾ Скрываю всё лишнее (Shift+H), активирую видимость швов (Shift+Alt+Z) ◾ Центрую голову в первом UDIM — это важно для симметрии и 2D-редактирования ◾ Мелкие элементы (уши, нос и т.д.) раскладываю симметрично ⚙️ Точная работа с островками: ◾ Меняю Pivot Point на Individual Origins, чтобы масштабировать каждый островок по отдельности ◾ Увеличиваю и уплотняю островки без пересечений ◾ Фиксирую среднюю линию головы через Pin (P) ◾ Ставлю 2D-курсор точно в центр UV — координаты 0.5 / 0.5 📺 Полный пайплайн — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UDIM #развёрткаголовы #3Dобучение #cgartist #BlenderTips #развёрткакисти #персонаждизайн #CGart #UVmapping #UVраскладка #скульптинг