RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER
  • Сезон контента 2.0

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
  • RUTUBE TV
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Star Citizen - Server Meshing работает, но.... (пока нет) 2024

Еще в марте 24 года, после теста Server Meshing Test "A", мы подтвердили критический недостаток проектирования в очереди сетевых сообщений (NMQ), используемой игровыми серверами и гибридами. NMQ отвечает за передачу данных через сокеты UDP как для надежного, так и для ненадежного (в конечном итоге согласованного) трафика, а также за обеспечение безопасности этой передачи данных. Все игровые данные, включая сериализованные переменные, свойства сущностей и удаленные вызовы методов, проходят через эту очередь сообщений. Выявленный недостаток вызывал проблемы при обработке большого количества привязок и сообщений, что приводило к проблемам с производительностью, вызывающим большие узкие места в очереди. Использование полосы пропускания памяти также было проблематичным. Чтобы решить эту проблему, команда перешла в режим целенаправленной разработки, чтобы создать замену: очередь сообщений репликации (RMQ). RMQ разработан для значительного повышения эффективности полосы пропускания и поддержания безопасности игровых серверов, клиентов и репликантов. Самое главное, он направлен на предотвращение основных узких мест в сети, которые игроки обычно испытывают как длительные задержки взаимодействия, затрагивающие нескольких пользователей одновременно. Как сообщалось ранее, мы представили первую версию RMQ в ранних выпусках 3.24.0 в качестве «канарейки» на выбранных шардах. Теперь она полностью развернута на всех шардах 3.24.1. Мы внимательно следим за производительностью RMQ в зависимости от возраста шарда, поскольку в 3.23.1 мы наблюдали, что по мере старения шардов количество привязок и сообщений значительно увеличивалось. Обнадеживает то, что с момента внедрения RMQ мы наблюдали явные улучшения в наших метриках и показателях производительности. Мы оптимистично настроены и считаем, что эти положительные тенденции сохранятся по мере старения шардов, хотя мы продолжим внимательно следить за ситуацией.

Иконка канала ITVISTA
ITVISTA
7 подписчиков
12+
45 просмотров
10 месяцев назад
25 сентября 2024 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Еще в марте 24 года, после теста Server Meshing Test "A", мы подтвердили критический недостаток проектирования в очереди сетевых сообщений (NMQ), используемой игровыми серверами и гибридами. NMQ отвечает за передачу данных через сокеты UDP как для надежного, так и для ненадежного (в конечном итоге согласованного) трафика, а также за обеспечение безопасности этой передачи данных. Все игровые данные, включая сериализованные переменные, свойства сущностей и удаленные вызовы методов, проходят через эту очередь сообщений. Выявленный недостаток вызывал проблемы при обработке большого количества привязок и сообщений, что приводило к проблемам с производительностью, вызывающим большие узкие места в очереди. Использование полосы пропускания памяти также было проблематичным. Чтобы решить эту проблему, команда перешла в режим целенаправленной разработки, чтобы создать замену: очередь сообщений репликации (RMQ). RMQ разработан для значительного повышения эффективности полосы пропускания и поддержания безопасности игровых серверов, клиентов и репликантов. Самое главное, он направлен на предотвращение основных узких мест в сети, которые игроки обычно испытывают как длительные задержки взаимодействия, затрагивающие нескольких пользователей одновременно. Как сообщалось ранее, мы представили первую версию RMQ в ранних выпусках 3.24.0 в качестве «канарейки» на выбранных шардах. Теперь она полностью развернута на всех шардах 3.24.1. Мы внимательно следим за производительностью RMQ в зависимости от возраста шарда, поскольку в 3.23.1 мы наблюдали, что по мере старения шардов количество привязок и сообщений значительно увеличивалось. Обнадеживает то, что с момента внедрения RMQ мы наблюдали явные улучшения в наших метриках и показателях производительности. Мы оптимистично настроены и считаем, что эти положительные тенденции сохранятся по мере старения шардов, хотя мы продолжим внимательно следить за ситуацией.

, чтобы оставлять комментарии