RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

2.1 - Изучение ООП классы, объекты, методы и конструкторы. Программирование на Python ITAKAD

🎥 Изучение ООП: Классы, Объекты, Методы и Конструкторы В этом видео мы погружаемся в основы объектно-ориентированного программирования (ООП) на Python. ООП — это мощный инструмент, позволяющий упрощать разработку и облегчать управление программным кодом. Разберемся, как создавать классы, объекты, методы и использовать конструкторы для автоматизации работы. Вы узнаете: ✅ Как создавать классы как основу для создания объектов. ✅ Что такое объекты и как они связаны с классами. ✅ Как добавить методы и поля в ваш класс для описания поведения и характеристик объектов. ✅ Что такое конструкторы (__init__) и как они упрощают создание объектов. ✅ Преимущества использования ООП для создания структурированных и масштабируемых программ. В рамках урока мы создадим практический пример с классом "Пользователь". Более того, вы научитесь: 🔹 Создавать и изменять данные объекта с помощью методов. 🔹 Передавать параметры для объекта при его создании. 🔹 Экономить время и код с помощью конструктора. 📌 Идеально подходит для начинающих, которые хотят понять концепцию ООП на примерах, а также для тех, кто уже работает с Python и желает улучшить свои навыки структурирования кода. Применение ООП в реальных проектах сделает ваш код более модульным, удобным для чтения и поддержки — а мы покажем вам, как это сделать! 📌 Хэштеги: #Python #ООП #КлассыИОбъекты #PythonProgramming #ОбучениеPython #ПрограммированиеНаPython #PythonДляНачинающих #ITКарьера #PythonMetody #PythonКлассы 2.1 - Изучение ООП классы, объекты, методы и конструкторы 00:00 Введение в ООП • Изучение создания классов, объектов, методов и конструкторов. • ООП позволяет создавать классы и объекты на их основе. 00:18 Пример использования ООП • Пример с пользователем на сайте: логин, имейл, имя, фамилия, номер телефона. • Методы для авторизации, выхода с сайта, добавления в избранное. • Создание класса для пользователя с общими полями и методами. 02:13 Создание класса • Ключевое слово "класс" и его название. • Поля и методы в классах: переменные и функции. • Пример создания переменных и методов для класса пользователя. 03:35 Создание объектов • Создание объектов на основе класса пользователя. • Пример создания объекта "админ" и установки значений для полей. • Вывод данных через метод print. 05:08 Преимущества ООП • Экономия на создании переменных для каждого объекта. • Создание методов для установки значений в переменные класса. • Пример метода set для установки значений полей. 08:21 Вывод данных • Создание метода print для вывода данных на экран. • Пример вызова метода print для вывода имени и возраста пользователя. 09:50 Заключение • ООП как удобная структура для создания объектов. • Пример использования класса пользователя для создания объектов с разными значениями. • Преимущества использования методов для присвоения и вывода данных. 11:07 Введение в классы и объекты • Классы позволяют создавать объекты с одинаковыми шаблонами поведения. • Объекты могут иметь разные значения, но одинаковый шаблон поведения. • Классы и объекты удобны для создания множества объектов с общими характеристиками. 11:46 Что такое конструктор • Конструктор - это функция, вызываемая при создании объекта. • Пример: создание объекта пользователя и объекта Боба. • Конструктор принимает параметр по умолчанию self. 12:12 Пример использования конструктора • Конструктор срабатывает при создании объекта. • Можно передавать параметры при создании объекта. • Это позволяет избежать использования методов set и get. 13:08 Установка параметров при создании объекта • Пример установки параметров name, age, email. • Использование конструктора для передачи всех данных при создании объекта. • Сокращение кода за счет установки данных при создании объекта. 14:29 Заключение • Классы позволяют создавать множество объектов с уникальными характеристиками. • Общий шаблон поведения объектов записывается в их классе. • Классы полезны для создания сложных систем с общими характеристиками.

Иконка канала Айти Академия
Айти Академия
30 042 подписчика
12+
22,5 тыс. просмотров
4 месяца назад
9 марта 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

🎥 Изучение ООП: Классы, Объекты, Методы и Конструкторы В этом видео мы погружаемся в основы объектно-ориентированного программирования (ООП) на Python. ООП — это мощный инструмент, позволяющий упрощать разработку и облегчать управление программным кодом. Разберемся, как создавать классы, объекты, методы и использовать конструкторы для автоматизации работы. Вы узнаете: ✅ Как создавать классы как основу для создания объектов. ✅ Что такое объекты и как они связаны с классами. ✅ Как добавить методы и поля в ваш класс для описания поведения и характеристик объектов. ✅ Что такое конструкторы (__init__) и как они упрощают создание объектов. ✅ Преимущества использования ООП для создания структурированных и масштабируемых программ. В рамках урока мы создадим практический пример с классом "Пользователь". Более того, вы научитесь: 🔹 Создавать и изменять данные объекта с помощью методов. 🔹 Передавать параметры для объекта при его создании. 🔹 Экономить время и код с помощью конструктора. 📌 Идеально подходит для начинающих, которые хотят понять концепцию ООП на примерах, а также для тех, кто уже работает с Python и желает улучшить свои навыки структурирования кода. Применение ООП в реальных проектах сделает ваш код более модульным, удобным для чтения и поддержки — а мы покажем вам, как это сделать! 📌 Хэштеги: #Python #ООП #КлассыИОбъекты #PythonProgramming #ОбучениеPython #ПрограммированиеНаPython #PythonДляНачинающих #ITКарьера #PythonMetody #PythonКлассы 2.1 - Изучение ООП классы, объекты, методы и конструкторы 00:00 Введение в ООП • Изучение создания классов, объектов, методов и конструкторов. • ООП позволяет создавать классы и объекты на их основе. 00:18 Пример использования ООП • Пример с пользователем на сайте: логин, имейл, имя, фамилия, номер телефона. • Методы для авторизации, выхода с сайта, добавления в избранное. • Создание класса для пользователя с общими полями и методами. 02:13 Создание класса • Ключевое слово "класс" и его название. • Поля и методы в классах: переменные и функции. • Пример создания переменных и методов для класса пользователя. 03:35 Создание объектов • Создание объектов на основе класса пользователя. • Пример создания объекта "админ" и установки значений для полей. • Вывод данных через метод print. 05:08 Преимущества ООП • Экономия на создании переменных для каждого объекта. • Создание методов для установки значений в переменные класса. • Пример метода set для установки значений полей. 08:21 Вывод данных • Создание метода print для вывода данных на экран. • Пример вызова метода print для вывода имени и возраста пользователя. 09:50 Заключение • ООП как удобная структура для создания объектов. • Пример использования класса пользователя для создания объектов с разными значениями. • Преимущества использования методов для присвоения и вывода данных. 11:07 Введение в классы и объекты • Классы позволяют создавать объекты с одинаковыми шаблонами поведения. • Объекты могут иметь разные значения, но одинаковый шаблон поведения. • Классы и объекты удобны для создания множества объектов с общими характеристиками. 11:46 Что такое конструктор • Конструктор - это функция, вызываемая при создании объекта. • Пример: создание объекта пользователя и объекта Боба. • Конструктор принимает параметр по умолчанию self. 12:12 Пример использования конструктора • Конструктор срабатывает при создании объекта. • Можно передавать параметры при создании объекта. • Это позволяет избежать использования методов set и get. 13:08 Установка параметров при создании объекта • Пример установки параметров name, age, email. • Использование конструктора для передачи всех данных при создании объекта. • Сокращение кода за счет установки данных при создании объекта. 14:29 Заключение • Классы позволяют создавать множество объектов с уникальными характеристиками. • Общий шаблон поведения объектов записывается в их классе. • Классы полезны для создания сложных систем с общими характеристиками.

, чтобы оставлять комментарии