1. Введение
Этот курс совместим с любой версией Unreal Engine, даже с Unreal Engine 5! Заметка: 345 видео. Это самая полная серия руководств по Unreal Engine в Интернете. Вы создадите шутер с качественной игровой механикой ААА. Изучите теорию игровой механики шутеров, а затем воплотите их в этом прекрасном игровом проекте. Разобранные темы: • Создание персонажа и его движение • Ввод от пользователя для ПК и консолей • Расширенное использование Анимационных Блюпринтов (и анимационных экземпляров, С++ от которых они наследуют) • Пространства смешивания 1 и 2d • Движение вбок (стрейф) • Разворот на месте • Смещение прицеливания • Инверсная кинематика • Анимационные Кривые • Наклон персонажа при беге • Движение вприсядку (с динамическим изменением капсулы) • Разворот бедер при беге • Стрельба и отдача • Перезарядка • Частицы от выстрела и попадания • Частицы лучей от оружия (дымный след) • Частицы гильз • Звуковые эффекты • Смешивание анимаций для каждой кости, с помощью булеанов и перечислений (enum). Воспроизведение одной анимации с одной частью тела (бег или приседание) при одновременном воспроизведении другой анимации с другой частью тела (перезарядка, прицеливание или стрельба из оружия) • Прикрепление и экипировка разного оружия (пистолетов, автоматов, штурмовых винтовок) • Автоматическая и полуавтоматическая стрельба • Движение разных частей оружия (обоймы, магазина, затвора) • Приближение при прицеливании • Динамические перекрестия, которые расширяются в зависимости от: o Скорости персонажа o Стрельбы o Прицеливания o Прыжков • Разные перекрестия для разного оружия • Виджеты, которые показывают o Названия предметов o Типы предметов o Количество патронов o Редкость предметов • Анимации HUD • Полная система инвентаря • Таблицы данных на Блюпринтах и С++ • Кривые для управления o Движением предметов при поднятии o Пульсацией цвета и яркости для эффектов материалов • Создание материалов, влкючая: o Пост-обработку o Динамические экземпляры материалов o Настройку свойств материалов через С++ o Управление свойствами материалов при помощи кривых o Функции материалов o Смешивание нескольких материалов o Эффекты обводки o Сияние\пульсация • Ретаргетинг анимаций • Ретаргетинг всего анимационного блюпринта • Много игровых алогоритмов • Использование структур данных, включая o Структуры o Перечисления o Массивы o Карты o и т.д. • Анимационный монтаж • Оповещения анимации для звуков, следов от оружия • Маркеры синхронизации для шагов и группы синхронизации • В курс входит много ассетов, включая: o Звуки o Текстуры o Частицы o Меши • Делегаты • Интерфейсы • Динамические шаги, с разными звуками и частицами, в зависимости от поверхности • Физические материалы и поверхности • Частицы Niagara • Линейная трасировка • Враждебный ИИ • Деревья поведения и компонент Blackboard (доска) • Несколько типов врагов с разным количеством Здоровья, Уроном, Размером и Скоростью Движения • Урон от попадания в голову o Выше o Другие частицы o Другой цвет цифр урона • Полоски здоровья персонажа и врага • Патрулирование ИИ, нападение, преследование, атака • Механики смерти • Механики оглушения • Атаки ближнего боя, следы от оружия ближнего боя • Взрывы, наносящие урон и убивающие • Прототипирование уровня • Создание готовых уровней на основе прототипов, при помощи профессиональных ассетов • Создание билда освещения • Эффекты пост-обработки
Этот курс совместим с любой версией Unreal Engine, даже с Unreal Engine 5! Заметка: 345 видео. Это самая полная серия руководств по Unreal Engine в Интернете. Вы создадите шутер с качественной игровой механикой ААА. Изучите теорию игровой механики шутеров, а затем воплотите их в этом прекрасном игровом проекте. Разобранные темы: • Создание персонажа и его движение • Ввод от пользователя для ПК и консолей • Расширенное использование Анимационных Блюпринтов (и анимационных экземпляров, С++ от которых они наследуют) • Пространства смешивания 1 и 2d • Движение вбок (стрейф) • Разворот на месте • Смещение прицеливания • Инверсная кинематика • Анимационные Кривые • Наклон персонажа при беге • Движение вприсядку (с динамическим изменением капсулы) • Разворот бедер при беге • Стрельба и отдача • Перезарядка • Частицы от выстрела и попадания • Частицы лучей от оружия (дымный след) • Частицы гильз • Звуковые эффекты • Смешивание анимаций для каждой кости, с помощью булеанов и перечислений (enum). Воспроизведение одной анимации с одной частью тела (бег или приседание) при одновременном воспроизведении другой анимации с другой частью тела (перезарядка, прицеливание или стрельба из оружия) • Прикрепление и экипировка разного оружия (пистолетов, автоматов, штурмовых винтовок) • Автоматическая и полуавтоматическая стрельба • Движение разных частей оружия (обоймы, магазина, затвора) • Приближение при прицеливании • Динамические перекрестия, которые расширяются в зависимости от: o Скорости персонажа o Стрельбы o Прицеливания o Прыжков • Разные перекрестия для разного оружия • Виджеты, которые показывают o Названия предметов o Типы предметов o Количество патронов o Редкость предметов • Анимации HUD • Полная система инвентаря • Таблицы данных на Блюпринтах и С++ • Кривые для управления o Движением предметов при поднятии o Пульсацией цвета и яркости для эффектов материалов • Создание материалов, влкючая: o Пост-обработку o Динамические экземпляры материалов o Настройку свойств материалов через С++ o Управление свойствами материалов при помощи кривых o Функции материалов o Смешивание нескольких материалов o Эффекты обводки o Сияние\пульсация • Ретаргетинг анимаций • Ретаргетинг всего анимационного блюпринта • Много игровых алогоритмов • Использование структур данных, включая o Структуры o Перечисления o Массивы o Карты o и т.д. • Анимационный монтаж • Оповещения анимации для звуков, следов от оружия • Маркеры синхронизации для шагов и группы синхронизации • В курс входит много ассетов, включая: o Звуки o Текстуры o Частицы o Меши • Делегаты • Интерфейсы • Динамические шаги, с разными звуками и частицами, в зависимости от поверхности • Физические материалы и поверхности • Частицы Niagara • Линейная трасировка • Враждебный ИИ • Деревья поведения и компонент Blackboard (доска) • Несколько типов врагов с разным количеством Здоровья, Уроном, Размером и Скоростью Движения • Урон от попадания в голову o Выше o Другие частицы o Другой цвет цифр урона • Полоски здоровья персонажа и врага • Патрулирование ИИ, нападение, преследование, атака • Механики смерти • Механики оглушения • Атаки ближнего боя, следы от оружия ближнего боя • Взрывы, наносящие урон и убивающие • Прототипирование уровня • Создание готовых уровней на основе прототипов, при помощи профессиональных ассетов • Создание билда освещения • Эффекты пост-обработки