RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER
  • Сезон контента 2.0

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
  • RUTUBE TV
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

1. Введение

Этот курс совместим с любой версией Unreal Engine, даже с Unreal Engine 5! Заметка: 345 видео. Это самая полная серия руководств по Unreal Engine в Интернете. Вы создадите шутер с качественной игровой механикой ААА. Изучите теорию игровой механики шутеров, а затем воплотите их в этом прекрасном игровом проекте. Разобранные темы: • Создание персонажа и его движение • Ввод от пользователя для ПК и консолей • Расширенное использование Анимационных Блюпринтов (и анимационных экземпляров, С++ от которых они наследуют) • Пространства смешивания 1 и 2d • Движение вбок (стрейф) • Разворот на месте • Смещение прицеливания • Инверсная кинематика • Анимационные Кривые • Наклон персонажа при беге • Движение вприсядку (с динамическим изменением капсулы) • Разворот бедер при беге • Стрельба и отдача • Перезарядка • Частицы от выстрела и попадания • Частицы лучей от оружия (дымный след) • Частицы гильз • Звуковые эффекты • Смешивание анимаций для каждой кости, с помощью булеанов и перечислений (enum). Воспроизведение одной анимации с одной частью тела (бег или приседание) при одновременном воспроизведении другой анимации с другой частью тела (перезарядка, прицеливание или стрельба из оружия) • Прикрепление и экипировка разного оружия (пистолетов, автоматов, штурмовых винтовок) • Автоматическая и полуавтоматическая стрельба • Движение разных частей оружия (обоймы, магазина, затвора) • Приближение при прицеливании • Динамические перекрестия, которые расширяются в зависимости от: o Скорости персонажа o Стрельбы o Прицеливания o Прыжков • Разные перекрестия для разного оружия • Виджеты, которые показывают o Названия предметов o Типы предметов o Количество патронов o Редкость предметов • Анимации HUD • Полная система инвентаря • Таблицы данных на Блюпринтах и С++ • Кривые для управления o Движением предметов при поднятии o Пульсацией цвета и яркости для эффектов материалов • Создание материалов, влкючая: o Пост-обработку o Динамические экземпляры материалов o Настройку свойств материалов через С++ o Управление свойствами материалов при помощи кривых o Функции материалов o Смешивание нескольких материалов o Эффекты обводки o Сияние\пульсация • Ретаргетинг анимаций • Ретаргетинг всего анимационного блюпринта • Много игровых алогоритмов • Использование структур данных, включая o Структуры o Перечисления o Массивы o Карты o и т.д. • Анимационный монтаж • Оповещения анимации для звуков, следов от оружия • Маркеры синхронизации для шагов и группы синхронизации • В курс входит много ассетов, включая: o Звуки o Текстуры o Частицы o Меши • Делегаты • Интерфейсы • Динамические шаги, с разными звуками и частицами, в зависимости от поверхности • Физические материалы и поверхности • Частицы Niagara • Линейная трасировка • Враждебный ИИ • Деревья поведения и компонент Blackboard (доска) • Несколько типов врагов с разным количеством Здоровья, Уроном, Размером и Скоростью Движения • Урон от попадания в голову o Выше o Другие частицы o Другой цвет цифр урона • Полоски здоровья персонажа и врага • Патрулирование ИИ, нападение, преследование, атака • Механики смерти • Механики оглушения • Атаки ближнего боя, следы от оружия ближнего боя • Взрывы, наносящие урон и убивающие • Прототипирование уровня • Создание готовых уровней на основе прототипов, при помощи профессиональных ассетов • Создание билда освещения • Эффекты пост-обработки

Иконка канала Курсы по программированию на русском
Курсы по программированию на русском
6 подписчиков
12+
12 просмотров
День назад
10 июля 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Этот курс совместим с любой версией Unreal Engine, даже с Unreal Engine 5! Заметка: 345 видео. Это самая полная серия руководств по Unreal Engine в Интернете. Вы создадите шутер с качественной игровой механикой ААА. Изучите теорию игровой механики шутеров, а затем воплотите их в этом прекрасном игровом проекте. Разобранные темы: • Создание персонажа и его движение • Ввод от пользователя для ПК и консолей • Расширенное использование Анимационных Блюпринтов (и анимационных экземпляров, С++ от которых они наследуют) • Пространства смешивания 1 и 2d • Движение вбок (стрейф) • Разворот на месте • Смещение прицеливания • Инверсная кинематика • Анимационные Кривые • Наклон персонажа при беге • Движение вприсядку (с динамическим изменением капсулы) • Разворот бедер при беге • Стрельба и отдача • Перезарядка • Частицы от выстрела и попадания • Частицы лучей от оружия (дымный след) • Частицы гильз • Звуковые эффекты • Смешивание анимаций для каждой кости, с помощью булеанов и перечислений (enum). Воспроизведение одной анимации с одной частью тела (бег или приседание) при одновременном воспроизведении другой анимации с другой частью тела (перезарядка, прицеливание или стрельба из оружия) • Прикрепление и экипировка разного оружия (пистолетов, автоматов, штурмовых винтовок) • Автоматическая и полуавтоматическая стрельба • Движение разных частей оружия (обоймы, магазина, затвора) • Приближение при прицеливании • Динамические перекрестия, которые расширяются в зависимости от: o Скорости персонажа o Стрельбы o Прицеливания o Прыжков • Разные перекрестия для разного оружия • Виджеты, которые показывают o Названия предметов o Типы предметов o Количество патронов o Редкость предметов • Анимации HUD • Полная система инвентаря • Таблицы данных на Блюпринтах и С++ • Кривые для управления o Движением предметов при поднятии o Пульсацией цвета и яркости для эффектов материалов • Создание материалов, влкючая: o Пост-обработку o Динамические экземпляры материалов o Настройку свойств материалов через С++ o Управление свойствами материалов при помощи кривых o Функции материалов o Смешивание нескольких материалов o Эффекты обводки o Сияние\пульсация • Ретаргетинг анимаций • Ретаргетинг всего анимационного блюпринта • Много игровых алогоритмов • Использование структур данных, включая o Структуры o Перечисления o Массивы o Карты o и т.д. • Анимационный монтаж • Оповещения анимации для звуков, следов от оружия • Маркеры синхронизации для шагов и группы синхронизации • В курс входит много ассетов, включая: o Звуки o Текстуры o Частицы o Меши • Делегаты • Интерфейсы • Динамические шаги, с разными звуками и частицами, в зависимости от поверхности • Физические материалы и поверхности • Частицы Niagara • Линейная трасировка • Враждебный ИИ • Деревья поведения и компонент Blackboard (доска) • Несколько типов врагов с разным количеством Здоровья, Уроном, Размером и Скоростью Движения • Урон от попадания в голову o Выше o Другие частицы o Другой цвет цифр урона • Полоски здоровья персонажа и врага • Патрулирование ИИ, нападение, преследование, атака • Механики смерти • Механики оглушения • Атаки ближнего боя, следы от оружия ближнего боя • Взрывы, наносящие урон и убивающие • Прототипирование уровня • Создание готовых уровней на основе прототипов, при помощи профессиональных ассетов • Создание билда освещения • Эффекты пост-обработки

, чтобы оставлять комментарии