RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Как программировать Sokoban?

В этом видеоролике разберёмся как программировать Sokoban. Сегодня мы разбираемся как программировать Сокобан в Game Maker. В этом уроке мы рассмотрим как писать базовую логику сокобана. Научимся читать нажатие кнопок на клавиатуре. Определять столкновение со стенами и писать функции для передвижения ящика. Сокобан это игра в которой нужно передвигать ящики в лабиринте. Задача игрока не запутаться и передвинуть все ящики так, чтобы они заняли целевые позиции. Проект урока тут https://t.me/gamprg/79?comment=126 00:00 - вступление 00:26 - что такое Sokoban 00:37 - создание проекта 01:10 - добавляем спрайты 01:59 - создаём объекты 02:40 - делаем уровень 04:39 - пишем логику игры 05:00 - читаем нажатия кнопок 06:00 - рассчитываем шаг 06:33 - считаем новую позицию 06:55 - пробуем передвинуть ящик 07:15 - проверяем что игрок может сделать шаг в рассчитанную клетку 07:52 - делаем шаг 08:26 - проверяем что получилось на данный момент 08:46 - пишем функцию толкания ящика 09:15 - определяем есть ли перед нами ящик 09:55 - проверяем можем ли мы подвинуть ящик 10:40 - двигаем ящик 11:00 - пишем функцию передвижения ящика 11:25 - проверяем что у нас получилось 11:40 - заключение

Иконка канала Кондырев кодит игры
Кондырев кодит игры
2 подписчика
12+
6 просмотров
5 месяцев назад
17 января 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

В этом видеоролике разберёмся как программировать Sokoban. Сегодня мы разбираемся как программировать Сокобан в Game Maker. В этом уроке мы рассмотрим как писать базовую логику сокобана. Научимся читать нажатие кнопок на клавиатуре. Определять столкновение со стенами и писать функции для передвижения ящика. Сокобан это игра в которой нужно передвигать ящики в лабиринте. Задача игрока не запутаться и передвинуть все ящики так, чтобы они заняли целевые позиции. Проект урока тут https://t.me/gamprg/79?comment=126 00:00 - вступление 00:26 - что такое Sokoban 00:37 - создание проекта 01:10 - добавляем спрайты 01:59 - создаём объекты 02:40 - делаем уровень 04:39 - пишем логику игры 05:00 - читаем нажатия кнопок 06:00 - рассчитываем шаг 06:33 - считаем новую позицию 06:55 - пробуем передвинуть ящик 07:15 - проверяем что игрок может сделать шаг в рассчитанную клетку 07:52 - делаем шаг 08:26 - проверяем что получилось на данный момент 08:46 - пишем функцию толкания ящика 09:15 - определяем есть ли перед нами ящик 09:55 - проверяем можем ли мы подвинуть ящик 10:40 - двигаем ящик 11:00 - пишем функцию передвижения ящика 11:25 - проверяем что у нас получилось 11:40 - заключение

, чтобы оставлять комментарии