RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Наш Спящий, гейм дизайнер игры «Лучшие в аду» выкатил для вас видосик и комментарии к нему:

"Основой нашего подхода к разработке является идея о том, что много современных механик в угоду трендам лишь увеличит шанс багов на выходе. Поэтому мы тщательно тестируем все идеи, в том числе и давно забытые, главное чтобы они помогали глубже погрузится в игру и не имели проблем при интеграции в геймплей. Как фанаты игр 15-20летней давности, мы с непониманием смотрим на некоторые современные тайтлы, где не то что стол или шкаф, даже бутылку гранатой не взорвешь. При этом мы против так называемых тотальных разрушений, ведь постоянно изменяемая карта лишь путает искусственный интеллект противника, создает проблемы с передвижением, да и будем честны, пробить несущую стенку 3хэтажного дома гранатой пусть и эпично, но уж слишком нереалистично. Золотая середина, как видим ее мы — некоторые укрытия могут быть частично разрушаемые, часть стен — простреливаемая, а мебель, посуда, лампы и заборы должны быть полностью разрушаемы. При этом мы специально оставляем пробитие стен с помощью направленных взрывов заскриптованным моментом, избегая проблем что я обговаривал ранее. Такой подход не только повышает кинематографичность, но и показывает реацию мира на действия игрока. И после жесткого и продолжительного боя, в воздухе будет стоять непроглядная пыль, последние остатки мебели превращены в щепки, а у Вас будет одна цель — вперед." Мы в Телегам https://t.me/bestinhell_game Мы в ВКонтакте: https://vk.com/bestinhell_game

Иконка канала Noname Company
Noname Company
5 758 подписчиков
12+
2,76 тыс. просмотров
Год назад
17 мая 2024 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

"Основой нашего подхода к разработке является идея о том, что много современных механик в угоду трендам лишь увеличит шанс багов на выходе. Поэтому мы тщательно тестируем все идеи, в том числе и давно забытые, главное чтобы они помогали глубже погрузится в игру и не имели проблем при интеграции в геймплей. Как фанаты игр 15-20летней давности, мы с непониманием смотрим на некоторые современные тайтлы, где не то что стол или шкаф, даже бутылку гранатой не взорвешь. При этом мы против так называемых тотальных разрушений, ведь постоянно изменяемая карта лишь путает искусственный интеллект противника, создает проблемы с передвижением, да и будем честны, пробить несущую стенку 3хэтажного дома гранатой пусть и эпично, но уж слишком нереалистично. Золотая середина, как видим ее мы — некоторые укрытия могут быть частично разрушаемые, часть стен — простреливаемая, а мебель, посуда, лампы и заборы должны быть полностью разрушаемы. При этом мы специально оставляем пробитие стен с помощью направленных взрывов заскриптованным моментом, избегая проблем что я обговаривал ранее. Такой подход не только повышает кинематографичность, но и показывает реацию мира на действия игрока. И после жесткого и продолжительного боя, в воздухе будет стоять непроглядная пыль, последние остатки мебели превращены в щепки, а у Вас будет одна цель — вперед." Мы в Телегам https://t.me/bestinhell_game Мы в ВКонтакте: https://vk.com/bestinhell_game

, чтобы оставлять комментарии