Character Creator 4 — AccuRIG в действии | Обзор + урок по риггингу персонажей в доспехах
Хотите быстро и качественно зареггить сложного персонажа в тяжёлых доспехах? Тогда обратите внимание на новый инструмент AccuRIG в Character Creator 4 (CC4) — и этот видеоурок станет вашим гидом по его использованию. 📌 В этом видео вы получите: 🧠 Подробный обзор возможностей AccuRIG 🛠️ Пошаговое руководство: как превратить статичную сетку в полностью анимируемого персонажа 🔧 Как использовать AccuRIG для персонажей с жёсткими частями тела , такими как броня или механические элементы 🔄 Полная совместимость с Unreal Engine, Maya, iClone 8 и другими пакетами 🔹 Мы также покажем: Как работать с уже оскелетоненными моделями Как вернуться к скелету после скиннига и внести изменения 💡 Полезные советы для достижения лучшего результата при rigging'е и export'е 🔔 Это идеальный инструмент для тех, кто работает над: Игровыми персонажами в доспехах Кинематографическими шоурилами Или просто хочет ускорить процесс подготовки модели к анимации 📌 AccuRIG — это не просто автоматический риггер. Это настоящий мастер создания скелетов , особенно когда речь идёт о сложных, стилизованных или защищённых бронёй героях. 🔔 Хотите знать, как сделать персонажа из ZBrush или Blender готовым к анимации всего за пару кликов? Смотрите это видео! 🎬 Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые туториалы по Character Creator, работе с жёсткой анимацией и интеграцией в игровые движки! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Хотите быстро и качественно зареггить сложного персонажа в тяжёлых доспехах? Тогда обратите внимание на новый инструмент AccuRIG в Character Creator 4 (CC4) — и этот видеоурок станет вашим гидом по его использованию. 📌 В этом видео вы получите: 🧠 Подробный обзор возможностей AccuRIG 🛠️ Пошаговое руководство: как превратить статичную сетку в полностью анимируемого персонажа 🔧 Как использовать AccuRIG для персонажей с жёсткими частями тела , такими как броня или механические элементы 🔄 Полная совместимость с Unreal Engine, Maya, iClone 8 и другими пакетами 🔹 Мы также покажем: Как работать с уже оскелетоненными моделями Как вернуться к скелету после скиннига и внести изменения 💡 Полезные советы для достижения лучшего результата при rigging'е и export'е 🔔 Это идеальный инструмент для тех, кто работает над: Игровыми персонажами в доспехах Кинематографическими шоурилами Или просто хочет ускорить процесс подготовки модели к анимации 📌 AccuRIG — это не просто автоматический риггер. Это настоящий мастер создания скелетов , особенно когда речь идёт о сложных, стилизованных или защищённых бронёй героях. 🔔 Хотите знать, как сделать персонажа из ZBrush или Blender готовым к анимации всего за пару кликов? Смотрите это видео! 🎬 Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые туториалы по Character Creator, работе с жёсткой анимацией и интеграцией в игровые движки! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"