Lunar Pool (NES - Dendy - Famicom - 8 bit) - Lunar Ball Бильярд на Денди 60 уровней - No commentary
Lunar Pool - игра на восьмибитной игровой приставке Денди в России или на Nintendo Entertainment System в США, или на Famicom в Японии, которая кстати в Японии называлась Lunar Ball, ну а в России мне встречалась и Lunar Poll и Lunar Ball на разных многоигровках. Данная игра была разработана компанией Compile и издана компаниями Pony Inc. (в Японии) и FCI Inc. (Fujisankei Communications International, Inc.) (в Америке) в 1985 и в 1987 годах. В Европе игра вышла в 1991 году и издана компанией Pony Canyon. И что же это за игра? А это игра спортивного жанра, вероятно самая первая игра на Денди на тему бильярд. Короче Lunar Pool - это бильярд, но не совсем обычный. А необычен он тем, что в этой игре мы увидим очень странные бильярдные столы, игровым полем которых будут самые различные геометрические фигуры с различными препятствиями (лунки, стенки) на самом столе в любой его точке. И наверно такие столы нигде никогда в реальной жизни не существовали. Впервые эту игру я увидел на знаменитой культовой многоигровке "9999 in 1" (на которой были те самые странные непроходимые уровни Марио), и в списке тех 9 тысяч с лишним повторяющихся игр она почему-то именовалась тоже по другому - "Lunner Ball", а войдя в игру я видел японский Lunar Ball. Сюжета как такового в игре нет, но и без него в игре всё понятно даже тем, кто просто знает что такое бильярд. Расскажу о правилах игры. В начале каждого уровня у нас на столе есть от 6-7 разноцветных пронумерованных шаров расположенных в разных местах, также есть биток - шар, медленно мигающий от черного до белого цвета, которым мы должны забивать остальные шары. Битком мы по сути и управляем в игре. Еще на бильрдном столе есть лунки, количество которых в разных уровнях может меняться, есть уровень, где по сути всего одна большая лунка. Формы лунок, коже бывают тут разные, есть обычные круглые, есть побольше, в общем разные. Смысл игры в том, чтобы забить все шары в лунки, если это сделать, то мы переходим на следующий уровень. В верху экрана есть табло с информацией об очках, жизнях, номере уровня, и других параметрах игры. Так как в эту игру можно играть и вдвоём, и вместе с компьютером (или искусственным интеллектом), в верхней левой части экрана мы видим место под семизначные очки для двух игроков, под ними семь нолей с надписью "HI.", что означает рекорд очков, набранный в предыдущей игре каким-либо игроком, по умолчанию там всегда написана сумма в 5000 очков. По середине вверху экрана мы видим три строчки где, строка Stage означает номер уровня игры, Rate - коэффициент, который начинается с числа 1, и увеличивается с каждым забитым шаром на единицу (+1), но если вы сделали удар и не смогли забить шар, то он обнуляется обратно до единицы, если я правильно понял, от этого коэффициента зависит количество очков, которые вы получите за очередной забитый шар, то есть чем он выше, тем больше очков вы заработаете. Ну и третья переменная Ball - это количество ваших жизней. За прохождение уровня вам добавляется одна жизнь. Справа вверху экрана мы видим параметр Shot и рядом с ним три мигающих шара (или кружочка), по сути их можно назвать энергиями, так как потратив все вы теряете жизнь. А тратятся они легко, просто если в очередном ударе по шару, вы не смогли забить ничего, по сути даётся три попытки нам что нибудь забить, чтобы не потерять жизнь. Забив шар, все три попытки восстанавливаются. Также жизнь можно потерять и другим способом, если ваш биток улетит в лунку. И последний параметр это Power, который отвечает за силу вашего удара по битку, этот параметр постоянно меняется и чтобы ударить с нужной силой, нужно ловить момент. Управление в игре простое, стрелочками на джойстике мы перемещаем прицел, который определяет направление движения битка, а кнопками A или B, мы собственно совершает удар по битку. В начале игры есть меню, в котором мы может выбрать игру на одного (проходить игру одному без соперника), игру на двоих (проходить игру вдвоём, по очереди, переход хода другому определяется ошибкой игрока, если не забить ничего например), и есть вариант играть на прохождение вместе с компьютером, то же самое что и вдвоём, только второй игрок не человек. Также в этом меню есть возможность менять две переменных: номер раунда, коих в игре 60 штук, и интересный параметр friction (скольжение), который варьируется от 0 до 255 (по умолчанию, или по норме он равен 32). Чем ближе к нулю, тем дольше будет останавливаться наши шары, чем ближе к 255, тем быстрее, по сути это некий показатель силы гравитации, так как если этот параметр выставить равный 0, то шары никогда не остановятся. Музыка в игре хорошая, своеобразная, не надоедает, и мне очень запомнилась музыка на заставке игры. В общем, в игре 60 уровней с причудливыми формами столов, я потихоньку их все смог пройти в режиме игры на одного. Всем спасибо, если прочитали моё описание к этой игре).