RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Часть 1 -Блокировка. Создание низкополигональной модели для дальнейшего скульптинга

Для перевода рекомендую использовать Яндекс Браузер с нейросетями Курс скульптингу анатомии в Blender 2.91. YanSculpts - Anatomy and Form in Blender 2.91 - Sculpting Course (2021) 00:00 Создание блока персонажей •Создание низкополигональной версии персонажа с простыми формами. •Использование модификатора поверхности разделения для создания головы и туловища. •Использование зеркального модификатора для создания конечностей. 01:51Лепка головы и туловища •Создание двух частей головы с ушами. •Придание формы черепа и челюсти. •Добавление ушей и сглаживание формы. 07:17 Лепка шеи и туловища • Создание шеи и грудной клетки. • Использование модификатора для имитации формы грудной клетки. 10:49 Лепка ног и таза • Создание формы нижней части спины и таза. • Использование 4-й линии для обозначения лобковой кости. 12:45 Создание формы персонажа •Создание формы персонажа начинается с определения пропорций и создания сфер для разных частей тела. •Затем автор использует модификатор поверхности разделения для создания формы трапециевидной мышцы и других мышц. •Он также добавляет объем и форму для разных частей тела, используя кисть для захвата и сглаживания. 23:06 Работа с ногами •Автор работает над формой ног, используя модификатор поверхности разделения и кисть для накачивания. •Он также разделяет ноги на разные части и имитирует форму, используя простые формы. •В итоге получается базовая форма ног, которую можно улучшить позже. 27:54 Создание блока персонажа •Создание блока персонажа начинается с крупных форм, а не с деталей. •Скелет и мышцы туловища удаляются, а руки и ноги создаются с использованием сфер и примитивных форм. 31:45 Работа над руками и пальцами •Руки и пальцы создаются с использованием сфер и примитивных форм, а затем объединяются и лепят детали. •Пальцы могут быть изменены по размеру и форме для улучшения их положения. 40:12 Работа над ногами и ягодицами •Ягодичные мышцы создаются с использованием сферы и лепки в режиме "лепка". •Верхняя часть ног и внешняя косая линия улучшаются с использованием кисти для накачивания. 42:54 Создание персонажа •Автор объясняет, как добавлять детали к персонажу, используя сферы и кисти. •Он также обсуждает, как использовать пропорции для создания правильного вида персонажа. 50:22 Работа с отдельными формами •Автор показывает, как работать с отдельными формами, такими как ключица и лопатки. •Он также объясняет, как использовать пропорциональное редактирование для изменения размеров и форм. 55:18 Завершение работы над персонажем •Автор добавляет последние штрихи к персонажу, включая сглаживание деталей на груди и лице. •Он подчеркивает, что это более чем достаточно для представления формы персонажа. 57:30 Создание головы и ушей •Автор использует щеточку для соскабливания, чтобы обозначить висок и создать голову, которая в некотором смысле немного вдается внутрь. •Упоминается, что над головой есть мышцы, такие как височная мышца. •Автор показывает, как форма черепа связана с мышцами, а не с телом. 58:54 Создание шеи и туловища •Автор опускает уши вниз и выдвигает лицо наружу. •Автор обращает внимание на то, что каждый череп отличается и имеет свою форму. •Автор объясняет, что голова не соединена с туловищем, и это создает заметную линию. 01:00:00 Завершение работы над персонажем •Автор оценивает работу, отмечая, что блокировка персонажа выглядит потрясающе и позволяет быстро изменить форму. •Автор подчеркивает, что форма мышц зависит от строения скелета и генетики.

Иконка канала Domaver
Domaver
2 подписчика
12+
221 просмотр
10 месяцев назад
20 августа 2024 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Для перевода рекомендую использовать Яндекс Браузер с нейросетями Курс скульптингу анатомии в Blender 2.91. YanSculpts - Anatomy and Form in Blender 2.91 - Sculpting Course (2021) 00:00 Создание блока персонажей •Создание низкополигональной версии персонажа с простыми формами. •Использование модификатора поверхности разделения для создания головы и туловища. •Использование зеркального модификатора для создания конечностей. 01:51Лепка головы и туловища •Создание двух частей головы с ушами. •Придание формы черепа и челюсти. •Добавление ушей и сглаживание формы. 07:17 Лепка шеи и туловища • Создание шеи и грудной клетки. • Использование модификатора для имитации формы грудной клетки. 10:49 Лепка ног и таза • Создание формы нижней части спины и таза. • Использование 4-й линии для обозначения лобковой кости. 12:45 Создание формы персонажа •Создание формы персонажа начинается с определения пропорций и создания сфер для разных частей тела. •Затем автор использует модификатор поверхности разделения для создания формы трапециевидной мышцы и других мышц. •Он также добавляет объем и форму для разных частей тела, используя кисть для захвата и сглаживания. 23:06 Работа с ногами •Автор работает над формой ног, используя модификатор поверхности разделения и кисть для накачивания. •Он также разделяет ноги на разные части и имитирует форму, используя простые формы. •В итоге получается базовая форма ног, которую можно улучшить позже. 27:54 Создание блока персонажа •Создание блока персонажа начинается с крупных форм, а не с деталей. •Скелет и мышцы туловища удаляются, а руки и ноги создаются с использованием сфер и примитивных форм. 31:45 Работа над руками и пальцами •Руки и пальцы создаются с использованием сфер и примитивных форм, а затем объединяются и лепят детали. •Пальцы могут быть изменены по размеру и форме для улучшения их положения. 40:12 Работа над ногами и ягодицами •Ягодичные мышцы создаются с использованием сферы и лепки в режиме "лепка". •Верхняя часть ног и внешняя косая линия улучшаются с использованием кисти для накачивания. 42:54 Создание персонажа •Автор объясняет, как добавлять детали к персонажу, используя сферы и кисти. •Он также обсуждает, как использовать пропорции для создания правильного вида персонажа. 50:22 Работа с отдельными формами •Автор показывает, как работать с отдельными формами, такими как ключица и лопатки. •Он также объясняет, как использовать пропорциональное редактирование для изменения размеров и форм. 55:18 Завершение работы над персонажем •Автор добавляет последние штрихи к персонажу, включая сглаживание деталей на груди и лице. •Он подчеркивает, что это более чем достаточно для представления формы персонажа. 57:30 Создание головы и ушей •Автор использует щеточку для соскабливания, чтобы обозначить висок и создать голову, которая в некотором смысле немного вдается внутрь. •Упоминается, что над головой есть мышцы, такие как височная мышца. •Автор показывает, как форма черепа связана с мышцами, а не с телом. 58:54 Создание шеи и туловища •Автор опускает уши вниз и выдвигает лицо наружу. •Автор обращает внимание на то, что каждый череп отличается и имеет свою форму. •Автор объясняет, что голова не соединена с туловищем, и это создает заметную линию. 01:00:00 Завершение работы над персонажем •Автор оценивает работу, отмечая, что блокировка персонажа выглядит потрясающе и позволяет быстро изменить форму. •Автор подчеркивает, что форма мышц зависит от строения скелета и генетики.

, чтобы оставлять комментарии