Часть 1 -Блокировка. Создание низкополигональной модели для дальнейшего скульптинга
Для перевода рекомендую использовать Яндекс Браузер с нейросетями Курс скульптингу анатомии в Blender 2.91. YanSculpts - Anatomy and Form in Blender 2.91 - Sculpting Course (2021) 00:00 Создание блока персонажей •Создание низкополигональной версии персонажа с простыми формами. •Использование модификатора поверхности разделения для создания головы и туловища. •Использование зеркального модификатора для создания конечностей. 01:51Лепка головы и туловища •Создание двух частей головы с ушами. •Придание формы черепа и челюсти. •Добавление ушей и сглаживание формы. 07:17 Лепка шеи и туловища • Создание шеи и грудной клетки. • Использование модификатора для имитации формы грудной клетки. 10:49 Лепка ног и таза • Создание формы нижней части спины и таза. • Использование 4-й линии для обозначения лобковой кости. 12:45 Создание формы персонажа •Создание формы персонажа начинается с определения пропорций и создания сфер для разных частей тела. •Затем автор использует модификатор поверхности разделения для создания формы трапециевидной мышцы и других мышц. •Он также добавляет объем и форму для разных частей тела, используя кисть для захвата и сглаживания. 23:06 Работа с ногами •Автор работает над формой ног, используя модификатор поверхности разделения и кисть для накачивания. •Он также разделяет ноги на разные части и имитирует форму, используя простые формы. •В итоге получается базовая форма ног, которую можно улучшить позже. 27:54 Создание блока персонажа •Создание блока персонажа начинается с крупных форм, а не с деталей. •Скелет и мышцы туловища удаляются, а руки и ноги создаются с использованием сфер и примитивных форм. 31:45 Работа над руками и пальцами •Руки и пальцы создаются с использованием сфер и примитивных форм, а затем объединяются и лепят детали. •Пальцы могут быть изменены по размеру и форме для улучшения их положения. 40:12 Работа над ногами и ягодицами •Ягодичные мышцы создаются с использованием сферы и лепки в режиме "лепка". •Верхняя часть ног и внешняя косая линия улучшаются с использованием кисти для накачивания. 42:54 Создание персонажа •Автор объясняет, как добавлять детали к персонажу, используя сферы и кисти. •Он также обсуждает, как использовать пропорции для создания правильного вида персонажа. 50:22 Работа с отдельными формами •Автор показывает, как работать с отдельными формами, такими как ключица и лопатки. •Он также объясняет, как использовать пропорциональное редактирование для изменения размеров и форм. 55:18 Завершение работы над персонажем •Автор добавляет последние штрихи к персонажу, включая сглаживание деталей на груди и лице. •Он подчеркивает, что это более чем достаточно для представления формы персонажа. 57:30 Создание головы и ушей •Автор использует щеточку для соскабливания, чтобы обозначить висок и создать голову, которая в некотором смысле немного вдается внутрь. •Упоминается, что над головой есть мышцы, такие как височная мышца. •Автор показывает, как форма черепа связана с мышцами, а не с телом. 58:54 Создание шеи и туловища •Автор опускает уши вниз и выдвигает лицо наружу. •Автор обращает внимание на то, что каждый череп отличается и имеет свою форму. •Автор объясняет, что голова не соединена с туловищем, и это создает заметную линию. 01:00:00 Завершение работы над персонажем •Автор оценивает работу, отмечая, что блокировка персонажа выглядит потрясающе и позволяет быстро изменить форму. •Автор подчеркивает, что форма мышц зависит от строения скелета и генетики.
Для перевода рекомендую использовать Яндекс Браузер с нейросетями Курс скульптингу анатомии в Blender 2.91. YanSculpts - Anatomy and Form in Blender 2.91 - Sculpting Course (2021) 00:00 Создание блока персонажей •Создание низкополигональной версии персонажа с простыми формами. •Использование модификатора поверхности разделения для создания головы и туловища. •Использование зеркального модификатора для создания конечностей. 01:51Лепка головы и туловища •Создание двух частей головы с ушами. •Придание формы черепа и челюсти. •Добавление ушей и сглаживание формы. 07:17 Лепка шеи и туловища • Создание шеи и грудной клетки. • Использование модификатора для имитации формы грудной клетки. 10:49 Лепка ног и таза • Создание формы нижней части спины и таза. • Использование 4-й линии для обозначения лобковой кости. 12:45 Создание формы персонажа •Создание формы персонажа начинается с определения пропорций и создания сфер для разных частей тела. •Затем автор использует модификатор поверхности разделения для создания формы трапециевидной мышцы и других мышц. •Он также добавляет объем и форму для разных частей тела, используя кисть для захвата и сглаживания. 23:06 Работа с ногами •Автор работает над формой ног, используя модификатор поверхности разделения и кисть для накачивания. •Он также разделяет ноги на разные части и имитирует форму, используя простые формы. •В итоге получается базовая форма ног, которую можно улучшить позже. 27:54 Создание блока персонажа •Создание блока персонажа начинается с крупных форм, а не с деталей. •Скелет и мышцы туловища удаляются, а руки и ноги создаются с использованием сфер и примитивных форм. 31:45 Работа над руками и пальцами •Руки и пальцы создаются с использованием сфер и примитивных форм, а затем объединяются и лепят детали. •Пальцы могут быть изменены по размеру и форме для улучшения их положения. 40:12 Работа над ногами и ягодицами •Ягодичные мышцы создаются с использованием сферы и лепки в режиме "лепка". •Верхняя часть ног и внешняя косая линия улучшаются с использованием кисти для накачивания. 42:54 Создание персонажа •Автор объясняет, как добавлять детали к персонажу, используя сферы и кисти. •Он также обсуждает, как использовать пропорции для создания правильного вида персонажа. 50:22 Работа с отдельными формами •Автор показывает, как работать с отдельными формами, такими как ключица и лопатки. •Он также объясняет, как использовать пропорциональное редактирование для изменения размеров и форм. 55:18 Завершение работы над персонажем •Автор добавляет последние штрихи к персонажу, включая сглаживание деталей на груди и лице. •Он подчеркивает, что это более чем достаточно для представления формы персонажа. 57:30 Создание головы и ушей •Автор использует щеточку для соскабливания, чтобы обозначить висок и создать голову, которая в некотором смысле немного вдается внутрь. •Упоминается, что над головой есть мышцы, такие как височная мышца. •Автор показывает, как форма черепа связана с мышцами, а не с телом. 58:54 Создание шеи и туловища •Автор опускает уши вниз и выдвигает лицо наружу. •Автор обращает внимание на то, что каждый череп отличается и имеет свою форму. •Автор объясняет, что голова не соединена с туловищем, и это создает заметную линию. 01:00:00 Завершение работы над персонажем •Автор оценивает работу, отмечая, что блокировка персонажа выглядит потрясающе и позволяет быстро изменить форму. •Автор подчеркивает, что форма мышц зависит от строения скелета и генетики.