Ice Climber (NES - Dendy - Famicom - 8 bit) (USA-version) - Прохождение игры на Денди до 34 уровня
Приветствую моих зрителей, всех, кто читает это описание к моему видео, в именно к видеопрохождению игры Ice Climber на нашей любимой восьмибитной приставке Dendy. Эта игра была разработана компанией Nintendo R&D1 и издана компанией Nintendo в далёком 1985 году, когда еще многие из читающих этот текст, не родились, ну я так думаю). То есть эту игру можно назвать чисто Нинтендовской. Игра вышла практически сразу для игровых автоматов, и для Денди, в один год. Эту игру я отнесу к разряду бесконечных, которые обычно шли на многоигровках типа 100, 150, 300, и др., игр в одном, и на которых обычно большинство игр были бесконечными, то есть не имели логического конца, титров, и уровни игры начинались сначала, но продолжали нумероваться дальше, я уже "прошел" несколько таких бесконечных игр, и видео их есть на моём канале. О чем же эта игра? Эта игра про двух эскимосов по имени Попо и Нана (девушка), которые должны пробраться на верх горы, пройти за 40 секунд бонус уровень, собрать там все свои овощи, украденные кондором, птицей которая летает на самом верху уровня, и чтобы бонус оказался пройденным нужно схватить кондора на лапы. Я проходил как всегда игру на одного, и играя первым игроком, я управлял эскимосом с синей куртке, а если проходить на двоих, то второй персонаж Нана будет в розовой куртке, и мы ими будем управлять одновременно на одном экране, но Нану мы здесь в моём прохождении не увидим, так как я играл один. Начну с управления. Управление в игре простое. Крестиком на джойстике мы управляем передвижением нашего героя влево и вправо, а вверх и вниз во время игры не работает, только в начале игры на начальной заставке этими кнопками мы можем выбирать номер уровня, с которого начинать. Кнопка A - прыжок и одновременной удар деревянным молотком вверх, кнопка B - просто, удар молотком. Кнопка Select - нет никакого действия, и кнопка Start - это пауза. Ну так вот, в игре мы в основном только что и делаем, так это прыгаем и пытаемся пробить потолок, или верхний этаж, сделать в нём дырку и также тем же прыжком с ударом молотка запрыгнуть на новый этаж, и так всю игру и все уровни, которых в игре разных всего 32, но пройдя последний игра начинается с 1 уровня, но нумерации будет продолжаться как 33 уровень и т.д., а сложность игры будет только возрастать, в исходную не вернётся. В общем вы поняли, наша задача в каждом уровне взобраться на верх пробивая ледяные блоки из которых построен каждый этаж уровня. Первые уровни простые, но дальше начинает всё усложняться, в том плане, что начинают появляться местами не разбиваемые блоки; стены на этажах из блоков, через которые могут пройти/пролететь враги, а мы нет; блоки в два слоя; движущиеся платформы, с которых совсем не удобно пробивать потолок; блоки-конвейер, на которых мы всегда будем двигаться в каком-то направлении и как бы тут уже балансировать не просто, когда нужно одновременно пробивать дыру на следующий этаж и отбиваться от врагов ну и так далее, в общем игра как всегда усложняется и усложняется. Враги тут тоже опасны, и сразу хочется сказать, что я проходил американскую версию игры, в которой вместо морских котиков, в отличие от японской версии, мы встретим каких-то белых медвежат, но в любом случае они ведут себя одинаково в обеих версиях игры. И вот эти враги медвежата, они бегают почти на каждом этаже уровня, и наткнувшись на дыру, идут за куском льда, возвращаются и заделывают эту дыру, которую мы пробили, в общем у них всегда такое поведение, целенаправленно они нас не атакуют, но нам нельзя прикасаться к ним, иначе потеряем жизнь, коих у вас в игре изначально всего 4 и они нарисованы вверху экрана как головы нашего героя. Ударом молотка мы можем на время убрать этого медведя, пока не прибежит другой. Более опасные в игре враги это птицы, которые летают и стараются уже задеть нас, с ними тяжело, но молотком и ударом его в прыжке мы все таки может их оглушить на время. Также очень опасны в игре сосульки, которые растут и падают, и пару жизней я на них потерял тут. Также, если тут долго не подниматься на верх, то мы увидим еще одного врага, большого белого медведя в черных очках и красных трусах, который своим прыжком поднимет экран на 1 этаж вверх, чтобы мы не стояли на месте. А если мы окажемся за экраном внизу, то тоже потеряем жизнь. Я прошел не все бонусные уровни, но по пути я вроде бы заработал еще одну дополнительную жизнь. В бонус уровнях бывает очень сложно подгадать прыжок с одного плывущего облака на другое, тут я пару раз упал вниз, а где то просто время закончилось. Но ничего страшного в этом нет, если мы не прошли бонус, мы просто заработаем меньше очков, и в этой игре я смог заработать 652250 очков). В общем игра прикольная, музыка примитивная, но для 8 бит нормальная, оценю игру на 4 из 5 баллов, так как игра не имеет конца и титров, а могли бы и сделать.