Mass Effect: Legendary Edition #21. НП: Неисправный ВИ
#ИгроманGiG #MassEffectLegendaryEdition Mass Effect — научно-фантастическая видеоигра в жанре ролевого боевика, вышедшая на трёх платформах: Xbox 360, PC, PS3. Была разработана BioWare в 2007 году на Xbox 360, а уже в 2008 вышла на Windows и только в 2012 на PlayStation 3. 14 мая 2021 года была выпущена обновлённая версия Mass Effect вместе со второй и третьей частью в сборнике Mass Effect: Legendary Edition для Xbox One, PlayStation 4 и PC. Была первоначально разработана только для Xbox 360. Релиз для этой платформы состоялся 20 ноября 2007 года. PC-версия вышла 28 мая 2008 года. В компьютерной версии была улучшена графика, а также разработано приемлемое для персонального компьютера управление клавиатурой и мышью. Выход локализованной российской PC-версии игры состоялся 6 июня 2008 года. Локализация выполнена студией Snowball, издателем стала фирма «1С». В этом издании сохранена оригинальная озвучка. В марте 2009 года планировался выпуск полностью локализованного «золотого» издания (с русской озвучкой), в комплекте с дополнением «Гибель с небес», однако релиз был перенесён на осень того же года. 5 декабря 2012 была выпущена цифровая английская версия для PS3, которая распространяется в цифровом магазине PSN. Также включает дополнение «Гибель с небес». По стилю игра напоминает другие игры BioWare, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) и Jade Empire. В отличие от KOTOR, игрок напрямую управляет действиями персонажа. Игрок может выбирать двух компаньонов для каждого задания, причём выбор можно изменить, лишь вернувшись на корабль (в KOTOR и Jade Empire это можно было сделать почти в любой момент). Так же, как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особые индивиды (биотики) имеют врождённую способность управлять локальными гравитационными полями, что выражается в наличии у некоторых персонажей разнообразных навыков телекинетического характера. Во время боя игрок может войти в тактическое меню (игра при этом приостанавливается), в котором можно сменить оружие (себе или компаньонам) или указать, какую из способностей использовать. Также можно выбрать цель для какой-либо способности (своей или компаньонов). Каждая способность имеет свою шкалу «зарядки», так что игрок может использовать несколько способностей подряд. Например, можно использовать способность «поднять» и затем «бросить» беспомощно барахтающегося в воздухе врага в противоположную стену. В сражениях участвует Шепард, которым(ой) управляет сам игрок, а также два спутника. Сражения происходят в реальном времени. Управление персонажами производится от третьего лица с камерой, закреплённой за плечом управляемого персонажа. В игре имеется пять категорий оружия: штурмовые винтовки, дробовики, пистолеты, снайперские винтовки и гранаты. Оружие (кроме гранат) имеет бесконечный боезапас, но быстро перегревается, из-за чего периодически необходимо делать паузы между стрельбой. Существенную роль также играет броня, которая представлена тремя типамиː лёгкая, средняя и тяжёлая, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Например, лёгкая броня всегда делается с упором на защиту от технического и биотического урона, но имеет плохую физическую защиту и слабые щиты, а тяжёлая броня эффективна в основном против физического урона и обладает мощными щитами. Каждому классу доступен только определённый уровень брони — например, тяжёлая броня доступна только солдату. Броня различна для всех видов, но для азари, из-за схожего телосложения, доступна броня людей. Для всего вооружения доступна гибкая система улучшений. Помимо использования различных типов оружия, игрок может сражаться с противниками врукопашную или использовать биотику. Шепард и его (её) союзники защищены силовыми щитами, поглощающими получаемый урон. После определённого количества попаданий, энергия щита иссякает, и тогда последующий урон отнимает непосредственно очки здоровья. Энергия щита восстанавливается автоматически, если некоторое время персонаж не подвергался атакам, здоровье же восстанавливается только с помощью панацелина либо соответствующего навыка. Если союзники погибают, то они автоматически воскресают после окончания боя, с помощью панацелина их тоже можно снова поднять на ноги, однако игра заканчивается, если погибает Шепард. В таком случае игра загружается с момента последнего сохранения. Враги имеют очки здоровья, а также дополнительно могут быть защищены щитами. Игрок может использовать специальные способности, временно выводящие врага из строя или поднимающие в воздух. Другие навыки дают бонусы самому игроку, например, повышая его сопротивляемость урону. Специальные способности можно также использовать неограниченное количество раз, однако они имеют индивидуальное время перезарядки.