Управление событиями. Урок 7. Геймификация в индустрии событий.
Александр Ветушинский — научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, эксперт в области геймификации и игрового мышления. Содержание: 00:00 – Начало 00:15 – О спикере 00:25 – Что такое геймификация? 02:44 – Геймификация как инструмент мотивации 05:06 – Геймификация внутри события 10:29 – На любом ли событии уместна геймификация? 12:03 – Где искать референсы 13:24 – Резюмируя выпуск 14:27 – В других выпусках Цель: Научиться проектировать мотивационные механики, которые вовлекают участников в мероприятие, решают конкретные проблемы и усиливают эмоциональный опыт события. Задание: Вспомните одно из своих прошедших или запланированных мероприятий. Выберите «проблемную точку» мероприятия (например, низкая активность на нетворкинге, слабая посещаемость сессий, пассивность участников и т.п.). Разработайте мета-игровую механику, которая: ▫️ мотивирует участников решать обозначенную проблему, ▫️ использует баллы, рейтинги или виртуальную валюту, ▫️ сопровождается магазином виртуальных или реальных наград, ▫️ обладает прозрачными и понятными условиями. Опишите: ▫️ какую проблему вы выбрали и почему, ▫️ как именно будет работать ваша игровая механика, ▫️ что участники должны делать, чтобы зарабатывать баллы и награды, ▫️ как устроен ваш «магазин наград» (что можно купить за баллы и почему это интересно участникам), ▫️ как будет обеспечена прозрачность условий и честность системы. Ответьте: как внедрение этой механики повлияет на вовлеченность участников? Какие эмоции вызовет у них ваша игровая механика? Цитата для вдохновения и опоры: «Люди включаются в игру только тогда, когда понимают её правила, видят прозрачную связь своих действий с результатами и ощущают эмоции от прогресса. Геймификация — это не просто баллы и награды, это создание опыта, который человек запоминает и к которому хочет вернуться снова».
Александр Ветушинский — научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, эксперт в области геймификации и игрового мышления. Содержание: 00:00 – Начало 00:15 – О спикере 00:25 – Что такое геймификация? 02:44 – Геймификация как инструмент мотивации 05:06 – Геймификация внутри события 10:29 – На любом ли событии уместна геймификация? 12:03 – Где искать референсы 13:24 – Резюмируя выпуск 14:27 – В других выпусках Цель: Научиться проектировать мотивационные механики, которые вовлекают участников в мероприятие, решают конкретные проблемы и усиливают эмоциональный опыт события. Задание: Вспомните одно из своих прошедших или запланированных мероприятий. Выберите «проблемную точку» мероприятия (например, низкая активность на нетворкинге, слабая посещаемость сессий, пассивность участников и т.п.). Разработайте мета-игровую механику, которая: ▫️ мотивирует участников решать обозначенную проблему, ▫️ использует баллы, рейтинги или виртуальную валюту, ▫️ сопровождается магазином виртуальных или реальных наград, ▫️ обладает прозрачными и понятными условиями. Опишите: ▫️ какую проблему вы выбрали и почему, ▫️ как именно будет работать ваша игровая механика, ▫️ что участники должны делать, чтобы зарабатывать баллы и награды, ▫️ как устроен ваш «магазин наград» (что можно купить за баллы и почему это интересно участникам), ▫️ как будет обеспечена прозрачность условий и честность системы. Ответьте: как внедрение этой механики повлияет на вовлеченность участников? Какие эмоции вызовет у них ваша игровая механика? Цитата для вдохновения и опоры: «Люди включаются в игру только тогда, когда понимают её правила, видят прозрачную связь своих действий с результатами и ощущают эмоции от прогресса. Геймификация — это не просто баллы и награды, это создание опыта, который человек запоминает и к которому хочет вернуться снова».