RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Управление событиями. Урок 7. Геймификация в индустрии событий.

Александр Ветушинский — научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, эксперт в области геймификации и игрового мышления. Содержание: 00:00 – Начало 00:15 – О спикере 00:25 – Что такое геймификация? 02:44 – Геймификация как инструмент мотивации 05:06 – Геймификация внутри события 10:29 – На любом ли событии уместна геймификация? 12:03 – Где искать референсы 13:24 – Резюмируя выпуск 14:27 – В других выпусках Цель: Научиться проектировать мотивационные механики, которые вовлекают участников в мероприятие, решают конкретные проблемы и усиливают эмоциональный опыт события. Задание: Вспомните одно из своих прошедших или запланированных мероприятий. Выберите «проблемную точку» мероприятия (например, низкая активность на нетворкинге, слабая посещаемость сессий, пассивность участников и т.п.). Разработайте мета-игровую механику, которая: ▫️ мотивирует участников решать обозначенную проблему, ▫️ использует баллы, рейтинги или виртуальную валюту, ▫️ сопровождается магазином виртуальных или реальных наград, ▫️ обладает прозрачными и понятными условиями. Опишите: ▫️ какую проблему вы выбрали и почему, ▫️ как именно будет работать ваша игровая механика, ▫️ что участники должны делать, чтобы зарабатывать баллы и награды, ▫️ как устроен ваш «магазин наград» (что можно купить за баллы и почему это интересно участникам), ▫️ как будет обеспечена прозрачность условий и честность системы. Ответьте: как внедрение этой механики повлияет на вовлеченность участников? Какие эмоции вызовет у них ваша игровая механика? Цитата для вдохновения и опоры: «Люди включаются в игру только тогда, когда понимают её правила, видят прозрачную связь своих действий с результатами и ощущают эмоции от прогресса. Геймификация — это не просто баллы и награды, это создание опыта, который человек запоминает и к которому хочет вернуться снова».

Иконка канала Мастерская новых медиа
Мастерская новых медиа
553 подписчика
12+
15 просмотров
2 месяца назад
6 мая 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Александр Ветушинский — научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, эксперт в области геймификации и игрового мышления. Содержание: 00:00 – Начало 00:15 – О спикере 00:25 – Что такое геймификация? 02:44 – Геймификация как инструмент мотивации 05:06 – Геймификация внутри события 10:29 – На любом ли событии уместна геймификация? 12:03 – Где искать референсы 13:24 – Резюмируя выпуск 14:27 – В других выпусках Цель: Научиться проектировать мотивационные механики, которые вовлекают участников в мероприятие, решают конкретные проблемы и усиливают эмоциональный опыт события. Задание: Вспомните одно из своих прошедших или запланированных мероприятий. Выберите «проблемную точку» мероприятия (например, низкая активность на нетворкинге, слабая посещаемость сессий, пассивность участников и т.п.). Разработайте мета-игровую механику, которая: ▫️ мотивирует участников решать обозначенную проблему, ▫️ использует баллы, рейтинги или виртуальную валюту, ▫️ сопровождается магазином виртуальных или реальных наград, ▫️ обладает прозрачными и понятными условиями. Опишите: ▫️ какую проблему вы выбрали и почему, ▫️ как именно будет работать ваша игровая механика, ▫️ что участники должны делать, чтобы зарабатывать баллы и награды, ▫️ как устроен ваш «магазин наград» (что можно купить за баллы и почему это интересно участникам), ▫️ как будет обеспечена прозрачность условий и честность системы. Ответьте: как внедрение этой механики повлияет на вовлеченность участников? Какие эмоции вызовет у них ваша игровая механика? Цитата для вдохновения и опоры: «Люди включаются в игру только тогда, когда понимают её правила, видят прозрачную связь своих действий с результатами и ощущают эмоции от прогресса. Геймификация — это не просто баллы и награды, это создание опыта, который человек запоминает и к которому хочет вернуться снова».

, чтобы оставлять комментарии