Как создавалась Gothic 1 Remake #03 Итоги пролога с Нирасом
"Всегда очень много фидбека, много реакций, причём, отличающихся друг от друга. Есть как критические замечания, так и тёплый приём. Всё это помогает нам стать лучше. Команда разработчиков из Alkimia Interactive рассказала о том, как создавала Пролог с Нирасом, почему именно Нирас стал главным действующим лицом в данной демо-версии, и как отзывы от пользователей помогали сделать игру лучше Перевод: Владислав Ненашев Текст читали: Дмитрий Рыбин и Станислав Черсков Сведение звука: Михаил Кринков Постер: Артём Чупико Руководитель проекта: Никита Коваль
"Всегда очень много фидбека, много реакций, причём, отличающихся друг от друга. Есть как критические замечания, так и тёплый приём. Всё это помогает нам стать лучше. Команда разработчиков из Alkimia Interactive рассказала о том, как создавала Пролог с Нирасом, почему именно Нирас стал главным действующим лицом в данной демо-версии, и как отзывы от пользователей помогали сделать игру лучше Перевод: Владислав Ненашев Текст читали: Дмитрий Рыбин и Станислав Черсков Сведение звука: Михаил Кринков Постер: Артём Чупико Руководитель проекта: Никита Коваль